目标RHT:指的是UE5游戏引擎的渲染管线,即目标渲染硬件类型(Render Hardware Target),它可以是PC、主机或移动设备等不同的硬件平台。
移动版:指的是UE5游戏引擎的移动端版本,适用于iOS和Android等移动设备。
Vulkan:是一种图形API,用于在不同的硬件平台上实现高性能的图形渲染。
ES3.1:是OpenGL ES 3.1的缩写,是一种用于移动设备的图形API,用于实现高性能的图形渲染。
SM5:是Shader Model 5的缩写,是DirectX 11的着色器模型,用于支持高级着色器特性,如几何着色、计算着色等。在UE5中,SM5是一种用于实现高级图形效果的着色器模型。
r.XGEShaderCompile 是一个UE5的选项,它控制着在编译着色器时是否使用XGE(Xbox Game Studios Shader Compiler)。XGE是一个用于编译着色器的工具,它可以在多个CPU上并行编译着色器,从而加快编译速度。r.XGEShaderCompile 可以有以下几个选项:
• 0:禁用XGE编译器;
• 1:启用XGE编译器;
• 2:仅当有多个CPU时才启用XGE编译器。如果您的开发机器拥有多个CPU核心,并且您想要加快着色器的编译速度,可以考虑启用 r.XGEShaderCompile 选项。
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