Unity3d NGUI的使用(七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化项目)

18 篇文章 0 订阅

UIPopup List:下拉选择控件

UILocalization:本地语言化


UIPopup List:下拉选择框st:


Options:下拉选择框的可选选项

Default:默认哪个选框是选中状态

Position:下拉框的位置

Localized:固定位置

Atlas:背景与动画选项

Font:下拉框的字体

On  Value Change:下拉框选有改变进行事件分发,默认改变就当前显示Label


UILocalize:本地化语言

a.建立一个Resources文件夹在Assets目录,再在Resources目录中建一个.txt文件,文件格式为

KEY,English,中文//KEY,固定关键字; 定义自己需要输入的语言,用“,”隔开
Label,English,中文

c.保存文件为Localization.txt或Localization.cvs

d.在需要格式化语言的UILabel,加入UILocalize(Script),输入刚才定义的KEY

e.在UIPopup List加入脚本,用于控件用户已经点击了哪个项目条

[csharp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <span style="font-family:Arial;font-size:14px;">public class LanguageSelection : MonoBehaviour  
  2. {  
  3.     UIPopupList mList;  
  4.   
  5.     void Start ()  
  6.     {  
  7.         mList = GetComponent<UIPopupList>();  
  8.   
  9.         if (Localization.knownLanguages != null)  
  10.         {  
  11.             mList.items.Clear();  
  12.   
  13.             for (int i = 0, imax = Localization.knownLanguages.Length; i < imax; ++i)  
  14.                 mList.items.Add(Localization.knownLanguages[i]);  
  15.   
  16.             mList.value = Localization.language;  
  17.         }  
  18.         EventDelegate.Add(mList.onChange, OnChange);  
  19.     }  
  20.   
  21.     void OnChange ()  
  22.     {  
  23.         Localization.language = UIPopupList.current.value;  
  24.     }  
  25. }</span>  

f.定义Popup List的选项内容为语言名称,这样需要格式化的内容会分发到指定的UILabel中


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值