Unity3d NGUI的使用(十三)(UITextList制作聊天窗口)

18 篇文章 0 订阅

使用NGUI的UITextList制作窗口,可以方便的管理聊天历史,显示方式

用户输入,用户输入窗口历史记录




a.创建一个2D UI,在UI Root里加入两个Panel,一个为聊天窗体,一个为输入窗体

b.在输入窗体内加入Chat Input(Script)与UIKey Binding(Script),设置



Chat Input:

TextList:当前聊天窗体显示

Fill With Dummy Data:将聊天窗体填充虚假数据


UIKey Binding:

KeyCode:按键的映射

Modifier:修改按键的映射

Action:动作

c.将UIInput的事件分发指定到Chat Input窗体内

d.加入UIText List(Scrip)到指定聊天窗体上



Text Label:聊天文字显示

Scroll Bar:聊天文字多行时,显示的进度条

Style:Text List的类型,Chat(聊天形式),Text(文本)

Paragraph History:聊天窗体的历史记录


这样,输入到输入框的内容按回车键就会显示到聊天窗体上


  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值