Unity中的NGUI在案例的界面中给出了一个聊天的界面,但是这个界面只有在输入栏中输入内容之后,再点击Enter键才会在显示栏中显示。其实是调用了UITextList中的Add方法。eg:每次点击鼠标左键的话,就会向UITextList中输入content。
public class Test12 : MonoBehaviour {
public string content = "123";
public UITextList textList;
void Start () {
}
private void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
{
textList.Add(content);
}
}
}