第一课

收获:1.添加注释

            2.命名规则              

 匈牙利命名法的基本原则是:变量名=属性+类型+变量名

 属性部分:

   全局变量     g_

  常量         c_

  类成员变量   m_Data member of a class 

  静态变量     s_

类型部分:

  a       array        数组

  b       bool         布尔

  ch       char         字符串

  cnt       ccount      计数

  dw      DWORD     双字32位无符号长整形

  f        flag         标志

  fn       function      函数

  h        handle       句柄

  i        int           整形

  l        long          长整形

  lp       long          长指针

  n        short int       短整形

  p        pointer        指针型

  s        string          字符串型

  sz       zero string      0结尾的字符串

  u        unsigned int     无符号整形

  ul       unsigned long     无符号长整形

  w       word             16位无符号短整形

  xy                      坐标

  v        void             

描述部分:

  Max     最大

  Min     最小

  Init      初始化

  Temp    临时变量

  Src      源对象

  Dest     目标对象

其他约定还有:

CMyClass 前缀 'C' 代表一 C++ 类名. COMyObjectClass 前缀 'CO' 代表一 COM 对象类名 CFMyClassFactory 前缀 'CF' 代表一 COM 类工厂名 IMyInterface 前缀 'I' 代表一 COM 接口的类名 CImpIMyInterface 前缀 'CImpI' 代表一 COM 接口实现

 

疑惑:1.那个老头子强调赋值是绑定关系,而非把一个东西放到一个容器的关系,即把左边的值绑定到右边eg:a=3,个人认为dim a即开辟了一个区域,把3放到这片区域里,那a又放在哪?经过查资料得,dim a as interge 时编译器会分配4个字节的内存,并为这一块区域取名为a,变量名是给程序员看的在内存中并不存在,合法的变量名都被放在一个叫“符号集”的表中,程序在编译时所有变量名都都转化成地址;a=3,3不是被随机分配的,而总是位于程序的数据段中(说明他的位置是固定的所以是绑定关系不是拿来然后放进去的关系),可能在不同的机器上在数据段中的位置可能不一致,它的地址其实不能以我们常用到的内存地址来理解,因为牵扯到一个叫"计算机寻址方式"的问题,所以写很多都解释不清楚,自己找本汇编语言的书来学一下吧.........

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