ARFoundation系列讲解 - 74 第三视角技术二

本文深入探讨了Socket原理,包括TCP和UDP协议的区别,以及沾包和分包问题的解决方法。此外,还介绍了在AR应用中如何获取服务器的IP地址,包括广播和接收IP的实现策略。推荐学习资料包括ARFoundation系列教程和Unity官方API。

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四、Socket原理

1.什么是Socket?

Socket也被翻译成为“套接字”,它是计算机之间约定的一种通信方式。一台计算机可以接收其他计算机的数据,同时也可以向其他计算机发送数据。

2.我们如何标识一台主机?如何知道我们是和主机上的具体哪个应用通信?

这个问题TCP/IP已经帮我们解决了,(采用IP地址+端口号的方式)IP地址可以唯一标识网络中的主机,端口号可以用来区分主机中的具体的应用

3.什么是IP地址和端口号?

IP地址是主机在网络中的唯一标识,端口号是主机应用的唯一标识。(举个例子,如果我们现实生活中要邮寄一封信到学校,首先在地址栏中,需要填写具体的学校班级地址。但是这样还不行,应为一个班中存在个学生,我们不知道具体是给那个学生的,所以还需要在收件人栏中填写具体学生的名字。IP就像是我们的地址栏,有了IP我们知道是和那一台主机通信,但是一台主机中存在多个应用,所以端口号就好像我们的收件人栏,用来区分是和具体的那个应用通信)。

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