ARFoundation系列讲解 - 74 第三视角技术二

本文深入探讨了Socket原理,包括TCP和UDP协议的区别,以及沾包和分包问题的解决方法。此外,还介绍了在AR应用中如何获取服务器的IP地址,包括广播和接收IP的实现策略。推荐学习资料包括ARFoundation系列教程和Unity官方API。
摘要由CSDN通过智能技术生成

四、Socket原理

1.什么是Socket?

Socket也被翻译成为“套接字”,它是计算机之间约定的一种通信方式。一台计算机可以接收其他计算机的数据,同时也可以向其他计算机发送数据。

2.我们如何标识一台主机?如何知道我们是和主机上的具体哪个应用通信?

这个问题TCP/IP已经帮我们解决了,(采用IP地址+端口号的方式)IP地址可以唯一标识网络中的主机,端口号可以用来区分主机中的具体的应用

3.什么是IP地址和端口号?

IP地址是主机在网络中的唯一标识,端口号是主机应用的唯一标识。(举个例子,如果我们现实生活中要邮寄一封信到学校,首先在地址栏中,需要填写具体的学校班级地址。但是这样还不行,应为一个班中存在个学生,我们不知道具体是给那个学生的,所以还需要在收件人栏中填写具体学生的名字。IP就像是我们的地址栏,有了IP我们知道是和那一台主机

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ARFoundation是一个用于在移动设备上创建现实增强应用程序的开发框架。人脸跟踪编程是ARFoundation系列教程中的一部分。 人脸跟踪是通过相机捕捉实时视频流并使用AR技术来检测和跟踪人脸的过程。这个过程涉及到计算机视觉和人工智能的技术,可以在移动设备上实时地识别人脸,进而应用各种效果和交互。 在ARFoundation系列教程中学习人脸跟踪编程,你将学习如何使用ARFoundation和Unity引擎来构建具有人脸追踪功能的应用程序。教程会向你介绍如何在Unity中创建一个AR项目,并使用ARFoundation的API来实现人脸追踪功能。 首先,你需要在Unity中导入ARFoundation库并设置相机权限。然后,你可以创建一个3D模型来代表人脸,并将其与人脸跟踪的数据进行关联。在跟踪开始后,你可以通过获取人脸的特征点信息和姿势来实时地更新模型的位置和角度。 此外,你还可以根据人脸的表情特征,例如眨眼、微笑等,来触发应用程序中的效果或交互。例如,你可以通过检测到用户眨眼的动作来实现快门的触发,拍摄照片或录制视频。 通过学习ARFoundation系列教程中的人脸跟踪编程,你将能够掌握如何使用AR技术在移动设备上实现实时人脸跟踪功能。这将为你开发创新的增强现实应用程序提供基础,并且能够为用户提供更加沉浸式和交互性的体验。
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