ARFoundation系列讲解 - 43 AR家具案例四

本文详细介绍了使用Unity的ARFoundation组件创建AR家具应用的步骤,包括状态管理、公共定义、创建指引器、摆放模型和选择家具模型的过程。提供相关脚本的创建和编辑指导,并推荐了相关学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

九、状态管理

1.新建一个脚本命名为“StateManager.cs”(代码如下)。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

/// <summary>状态管理(简单的状态机)</summary>
public class StateManager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>当前状态</summary>
    public EnumState state { get; private set; } = EnumState.SelectModel;

    public Action<EnumState> onChangeState = null;

    private static StateManager instance;
    public static StateManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new GameObject("_StateManager").AddComponent<StateManager>();
            }
            return ins
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