ARFoundation系列讲解 - 42 AR家具案例三

本文介绍如何在AR应用中动态加载选择家具的UI,并提供了代码示例。内容包括创建UIManager脚本,管理UI资源,以及在Unity中实现AR家具选择的交互功能。同时推荐了ARFoundation系列教程和官方API学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

八、 动态加载选择家具UI

1.新建一个脚本,命名“UIManager.cs”。用来管理关于UI的所有事务。

2.将需要动态加载的UI图片放在  Resources/Preview 目录下。(素材在课程后面提供的源码中有)

 3.动态加载选择家具UI,和添加UI点击事件(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>选择模型UI面板</summary>
    private GameObject m_SelectModelsPanel;

    /// <summary
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ARFoundation是一个用于在移动设备上创建现实增强应用程序的开发框架。人脸跟踪编程是ARFoundation系列教程的一部分。 人脸跟踪是通过相机捕捉实时视频流并使用AR技术来检测和跟踪人脸的过程。这个过程涉及到计算机视觉和人工智能的技术,可以在移动设备上实时地识别人脸,进而应用各种效果和交互。 在ARFoundation系列教程学习人脸跟踪编程,你将学习如何使用ARFoundation和Unity引擎来构建具有人脸追踪功能的应用程序。教程会向你介绍如何在Unity创建一个AR项目,并使用ARFoundation的API来实现人脸追踪功能。 首先,你需要在Unity导入ARFoundation库并设置相机权限。然后,你可以创建一个3D模型来代表人脸,并将其与人脸跟踪的数据进行关联。在跟踪开始后,你可以通过获取人脸的特征点信息和姿势来实时地更新模型的位置和角度。 此外,你还可以根据人脸的表情特征,例如眨眼、微笑等,来触发应用程序的效果或交互。例如,你可以通过检测到用户眨眼的动作来实现快门的触发,拍摄照片或录制视频。 通过学习ARFoundation系列教程的人脸跟踪编程,你将能够掌握如何使用AR技术在移动设备上实现实时人脸跟踪功能。这将为你开发创新的增强现实应用程序提供基础,并且能够为用户提供更加沉浸式和交互性的体验。
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