ARFoundation系列讲解 - 42 AR家具案例三

本文介绍如何在AR应用中动态加载选择家具的UI,并提供了代码示例。内容包括创建UIManager脚本,管理UI资源,以及在Unity中实现AR家具选择的交互功能。同时推荐了ARFoundation系列教程和官方API学习资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

八、 动态加载选择家具UI

1.新建一个脚本,命名“UIManager.cs”。用来管理关于UI的所有事务。

2.将需要动态加载的UI图片放在  Resources/Preview 目录下。(素材在课程后面提供的源码中有)

 3.动态加载选择家具UI,和添加UI点击事件(代码如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>选择模型UI面板</summary>
    private GameObject m_SelectModelsPanel;

    /// <summary
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