typedef
C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。
起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。例如有一个结构体的名字是 stu,要想定义一个结构体变量就得这样写:
struct stu stu1;
这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。
使用关键字 typedef 可以为类型起一个新的别名。typedef 的用法一般为:
typedef oldName newName;
oldName 是类型原来的名字,newName 是类型新的名字:
typedef int INTEGER;
INTEGER a, b;
a = 1;
b = 2;
INTEGER a, b;
等效于int a, b;
。
typedef 还可以给数组、指针、结构体等类型定义别名。
一个给数组类型定义别名的例子:
typedef char ARRAY20[20];
表示 ARRAY20 是类型char [20]
的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组:
ARRAY20 a1, a2, s1, s2;
它等价于:
char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20];
注意,数组也是有类型的。例如char a1[20];
定义了一个数组 a1,它的类型就是 char [20]。
为结构体类型定义别名:
typedef struct stu{
char name[20];
int age;
char sex;
} STU;
STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量:
STU body1,body2;
它等价于:
struct stu body1, body2;
为指针类型定义别名:
typedef int (*PTR_TO_ARR)[4];
表示 PTR_TO_ARR 是类型int * [4]
的别名,它是一个二维数组指针类型。接着可以使用 PTR_TO_ARR 定义二维数组指针:
PTR_TO_ARR p1, p2;
按照类似的写法,还可以为函数指针类型定义别名:
typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);
PTR_TO_FUNC pfunc;
为指针定义别名:
#include <stdio.h>
typedef char (*PTR_TO_ARR)[30];
typedef int (*PTR_TO_FUNC)(int, int);
int max(int a, int b){
return a>b ? a : b;
}
char str[3][30] = {
"http://c.biancheng.net",
"C语言中文网",
"C-Language"
};
int main(){
//char (*parr)[30] = str;
PTR_TO_ARR parr = str;
//int (*pfunc)(int,int) = max;
PTR_TO_FUNC pfunc = max;
int i;
printf("max: %d\n", (*pfunc)(10, 20));
for(i=0; i<3; i++){
printf("str[%d]: %s\n", i, *(parr+i));
}
return 0;
}
/*
max: 20
str[0]: http://c.biancheng.net
str[1]: C语言中文网
str[2]: C-Language
*/
需要强调的是,typedef 是赋予现有类型一个新的名字,而不是创建新的类型。为了“见名知意”,请尽量使用含义明确的标识符,并且尽量大写。
typedef唯一的作用就是在定义变量时可以将变量的类型写得简单一些。
typedef 和 #define 的区别
typedef 在表现上有时候类似于 #define,但它和宏替换之间存在一个关键性的区别。正确思考这个问题的方法就是把 typedef 看成一种彻底的“封装”类型,声明之后不能再往里面增加别的东西。
- 可以使用其他类型说明符对宏类型名进行扩展,但对 typedef 所定义的类型名却不能这样做:
#define INTERGE int
unsigned INTERGE n; //没问题
typedef int INTERGE;
//unsigned INTERGE n; //错误,不能在 INTERGE 前面添加 unsigned
- 在连续定义几个变量的时候,typedef 能够保证定义的所有变量均为同一类型,而 #define 则无法保证:
#define PTR_INT int *
PTR_INT p1, p2;
经过宏替换以后,第二行变为:
int *p1, p2;
这使得 p1、p2 成为不同的类型:p1 是指向 int 类型的指针,p2 是 int 类型。
相反,在下面的代码中:
typedef int * PTR_INT
PTR_INT p1, p2;
p1、p2 类型相同,它们都是指向 int 类型的指针。
const
有时候我们希望定义这样一种变量,它的值不能被改变,在整个作用域中都保持固定。例如,用一个变量来表示班级的最大人数,或者表示缓冲区的大小。为了满足这一要求,可以使用const
关键字对变量加以限定:
const int MaxNum = 100; //班级的最大人数
这样 MaxNum 的值就不能被修改了,任何对 MaxNum 赋值的行为都将引发错误:
MaxNum = 90; //错误,试图向 const 变量写入数据
将 const 变量称为常量(Constant)。创建常量的格式通常为:
const type name = value;
const 和 type 都是用来修饰变量的,它们的位置可以互换,也就是将 type 放在 const 前面:
type const name = value;
但通常采用第一种方式,不采用第二种方式。另外建议将常量名的首字母大写,以提醒程序员这是个常量。
由于常量一旦被创建后其值就不能再改变,所以常量必须在定义的同时赋值(初始化),后面的任何赋值行为都将引发错误。一如既往,初始化常量可以使用任意形式的表达式,如下所示:
#include <stdio.h>
int getNum(){
return 100;
}
int main(){
int n = 90;
const int MaxNum1 = getNum(); //运行时初始化
const int MaxNum2 = n; //运行时初始化
const int MaxNum3 = 80; //编译时初始化
printf("%d, %d, %d\n", MaxNum1, MaxNum2, MaxNum3);
return 0;
}
//100, 90, 80
const 和指针
const 也可以和指针变量一起使用,这样可以限制指针变量本身,也可以限制指针指向的数据。const 和指针一起使用会有几种不同的顺序:
const int *p1;
int const *p2;
int * const p3;
在最后一种情况下,指针是只读的,也就是 p3 本身的值不能被修改;在前面两种情况下,指针所指向的数据是只读的,也就是 p1、p2 本身的值可以修改(指向不同的数据),但它们指向的数据不能被修改。
当然,指针本身和它指向的数据都有可能是只读的,下面的两种写法能够做到这一点:
const int * const p4;
int const * const p5;
const 和指针结合的写法多少有点让初学者摸不着头脑,大家可以这样来记忆:const 离变量名近就是用来修饰指针变量的,离变量名远就是用来修饰指针指向的数据,如果近的和远的都有,那么就同时修饰指针变量以及它指向的数据。
const 和函数形参
在C语言中,单独定义 const 变量没有明显的优势,完全可以使用#define
命令代替。const 通常用在函数形参中,如果形参是一个指针,为了防止在函数内部修改指针指向的数据,就可以用 const 来限制。
在C语言标准库中,有很多函数的形参都被 const 限制了,下面是部分函数的原型:
size_t strlen ( const char * str );
int strcmp ( const char * str1, const char * str2 );
char * strcat ( char * destination, const char * source );
char * strcpy ( char * destination, const char * source );
int system (const char* command);
int puts ( const char * str );
int printf ( const char * format, ... );
我们自己在定义函数时也可以使用 const 对形参加以限制,例如查找字符串中某个字符出现的次数:
#include <stdio.h>
size_t strnchr(const char *str, char ch){
int i, n = 0, len = strlen(str);
for(i=0; i<len; i++){
if(str[i] == ch){
n++;
}
}
return n;
}
int main(){
char *str = "http://c.biancheng.net";
char ch = 't';
int n = strnchr(str, ch);
printf("%d\n", n);
return 0;
}
// 3
根据 strnchr() 的功能可以推断,函数内部要对字符串 str 进行遍历,不应该有修改的动作,用 const 加以限制,不但可以防止由于程序员误操作引起的字符串修改,还可以给用户一个提示,函数不会修改你提供的字符串,请你放心。
const 和非 const 类型转换
当一个指针变量 str1 被 const 限制时,并且类似const char *str1
这种形式,说明指针指向的数据不能被修改;如果将 str1 赋值给另外一个未被 const 修饰的指针变量 str2,就有可能发生危险。因为通过 str1 不能修改数据,而赋值后通过 str2 能够修改数据了,意义发生了转变,所以编译器不提倡这种行为,会给出错误或警告。
也就是说,const char *
和char *
是不同的类型,不能将const char *
类型的数据赋值给char *
类型的变量。但反过来是可以的,编译器允许将char *
类型的数据赋值给const char *
类型的变量。
这种限制很容易理解,char *
指向的数据有读取和写入权限,而const char *
指向的数据只有读取权限,降低数据的权限不会带来任何问题,但提升数据的权限就有可能发生危险。
C语言标准库中很多函数的参数都被 const 限制了,但我们在以前的编码过程中并没有注意这个问题,经常将非 const 类型的数据传递给 const 类型的形参,这样做从未引发任何副作用,原因就是上面讲到的,将非 const 类型转换为 const 类型是允许的。
下面是一个将 const 类型赋值给非 const 类型的例子:
#include <stdio.h>
void func(char *str){ }
int main(){
const char *str1 = "c.biancheng.net";
char *str2 = str1;
func(str1);
return 0;
}
第7、8行代码分别通过赋值、传参(传参的本质也是赋值)将 const 类型的数据交给了非 const 类型的变量,编译器不会容忍这种行为,会给出警告,甚至直接报错。
随机数
在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。
在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为:
int rand (void);
void 表示不需要传递参数。
rand() 会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。
RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏,它用来指明 rand() 所能返回的随机数的最大值。C语言标准并没有规定 RAND_MAX 的具体数值,只是规定它的值至少为 32767。在实际编程中,我们也不需要知道 RAND_MAX 的具体值,把它当做一个很大的数来对待即可。
下面是一个随机数生成的实例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int a = rand();
printf("%d\n",a);
return 0;
}
// 41
随机数的本质
多次运行上面的代码,会发现每次产生的随机数都一样,这是怎么回事呢?为什么随机数并不随机呢?
实际上,rand() 函数产生的随机数是伪随机数,是根据一个数值按照某个公式推算出来的,这个数值我们称之为“种子”。种子和随机数之间的关系是一种正态分布,如下图所示:
种子在每次启动计算机时是随机的,但是一旦计算机启动以后它就不再变化了;也就是说,每次启动计算机以后,种子就是定值了,所以根据公式推算出来的结果(也就是生成的随机数)就是固定的。
重新播种
们可以通过 srand() 函数来重新“播种”,这样种子就会发生改变。srand() 的用法为:
void srand (unsigned int seed);
它需要一个 unsigned int 类型的参数。在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同。
使用 <time.h> 头文件中的 time() 函数即可得到当前的时间(精确到秒):
srand((unsigned)time(NULL));
对上面的代码进行修改,生成随机数之前先进行播种:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int a;
srand((unsigned)time(NULL));//播种一定要在生成随机数之前
a = rand();
printf("%d\n", a);
return 0;
}
//32569 32572 32575
多次运行程序,会发现每次生成的随机数都不一样了。但是,这些随机数会有逐渐增大或者逐渐减小的趋势,这是因为我们以时间为种子,时间是逐渐增大的,结合上面的正态分布图,很容易推断出随机数也会逐渐增大或者减小。
生成一定范围内的随机数
在实际开发中,我们往往需要一定范围内的随机数,过大或者过小都不符合要求,那么,如何产生一定范围的随机数呢?可以利用取模的方法:
int a = rand() % 10; //产生0~9的随机数,注意10会被整除
如果要规定上下限:
int a = rand() % 51 + 13; //产生13~63的随机数
分析:取模即取余,rand()%51+13
我们可以看成两部分:rand()%51
是产生 0~50 的随机数,后面+13
保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。
最后给出产生 13~63 范围内随机数的完整代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
int a;
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand() % 51 + 13;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
连续生成随机数
有时候我们需要一组随机数(多个随机数),该怎么生成呢?很容易想到的一种解决方案是使用循环,每次循环都重新播种:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
int a, i;
//使用for循环生成10个随机数
for (i = 0; i < 10; i++) {
srand((unsigned)time(NULL));
a = rand();
printf("%d ", a);
}
return 0;
}
//317 317 317 317 317 317 317 317 317 317
运行结果非常奇怪,每次循环我们都重新播种了呀,为什么生成的随机数都一样呢?
这是因为,for 循环运行速度非常快,在一秒之内就运行完成了,而 time() 函数得到的时间只能精确到秒,所以每次循环得到的时间都是一样的,这样一来,种子也就是一样的,随机数也就一样了。