unity向量-数学-三角函数

1.如何在unity写cos60

Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * 60)

Deg2Rad将 60 角度转换为弧度,因为里面参数只能填弧度数

 

2.计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量

/// <summary>
/// 计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量。
/// </summary>
/// <param name="source">旋转前的源Vector3</param>
/// <param name="axis">旋转轴</param>
/// <param name="angle">旋转角度</param>
/// <returns>旋转后得到的新Vector3</returns>
public Vector3 V3RotateAround(Vector3 source, Vector3 axis, float angle)
{
    Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);// 旋转系数
    return q * source;// 返回目标点
}

注意求出的是向量,转移为坐标得+transfrom,position

 

 

【示例】放unity里面,按p键即可看见效果

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Draw3 : MonoBehaviour {

    Vector3 d;
    float duShu;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //按P键加角度
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            duShu += 72;
        }
    }

    private void LateUpdate()
    {
        d = V3RotateAround(transform.forward, transform.up, duShu, 10);
        Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + d, Color.red);
    }

    /// <summary>
    /// 计算一个Vector3绕旋转中心旋转指定角度后所得到的向量。
    /// </summary>
    /// <param name="source">旋转前的源Vector3</param>
    /// <param name="axis">旋转轴</param>
    /// <param name="angle">旋转角度</param>
    /// <returns>旋转后得到的新Vector3</returns>
    public Vector3 V3RotateAround(Vector3 source, Vector3 axis, float angle, float length)
    {
        Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);// 旋转系数
        return q * source * length;// 返回目标点
    }



}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/8419310.html

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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。
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