Unity方面的三角函数

这篇博客介绍了Unity中如何进行弧度和角度的转换,并展示了如何使用正弦和余弦函数实现物体的曲线运动。还强调了Unity的三角函数API需要弧度作为参数的事实,并通过示例代码解释了三角函数和反三角函数的应用。同时,讨论了在游戏开发中利用三角函数模拟物体动态行为的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

角度和弧度的转换

在这里插入图片描述

 void Start()
    {
        #region 知识点一 弧度、角度相互转化
        //弧度转角度
        float rad = 1;
        float anger = rad * Mathf.Rad2Deg;
        print(anger);

        //角度转弧度
        anger = 1;
        rad = anger * Mathf.Deg2Rad;
        print(rad);

        #endregion

       
    }

正弦函数

在这里插入图片描述

余弦函数

在这里插入图片描述
利用三角函数的图像特点可以模拟一个物体起伏的场面
例如给一个物体做曲线前行

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SinMove : MonoBehaviour
{
    //面朝向移动速度
    public float moveSpeed = 5;
    //左右曲线移动变化的速度
    public float changeSpeed = 2;
    //左右曲线移动距离控制
    public float changeSize = 0.5f;

    private float time = 0;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //面朝向移动
        this.transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        //左右曲线移动
        time += Time.deltaTime * changeSpeed;
        this.transform.Translate(Vector3.right * changeSize * Time.deltaTime * Mathf.Sin(time));
    }
}


在这里插入图片描述

注意Unity里面的三角函数api不能传入角度,只能传入弧度,所以每次都需要进行换算
在这里插入图片描述

 #region 知识点二 三角函数
        //注意:Mathf中的三角函数相关函数,传入的参数需要时弧度值
        print(Mathf.Sin(30 * Mathf.Deg2Rad));//0.5
        print(Mathf.Cos(60 * Mathf.Deg2Rad));//0.5
        #endregion

        #region 知识点三 反三角函数
        //注意:反三角函数得到的结果是 正弦或者余弦值对应的弧度
        rad = Mathf.Asin(0.5f);
        print(rad * Mathf.Rad2Deg);//转化为角度
        rad = Mathf.Acos(0.5f);
        print(rad * Mathf.Rad2Deg);
        #endregion
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