Unity中关于Mathf的Sin、Cos

本文探讨了在Unity开发中使用圆的参数方程遇到的精度问题,特别是cos和sin函数产生的浮点数误差。通过使用Math类的Round方法,并保留15位小数,实现了更精确的结果。

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在开发设计中,有些需求会涉及数学知识,就我来说吧,最近想到了好想法,然后试着码了一下。

做圆的参数方程的时候,卡住了。因为圆的参数方程 x=a+r cosθ y=b+r sinθ(θ∈ [0,2π) ) (a,b) 为圆心坐标,r 为圆半径,θ 为参数,(x,y) 为经过点的坐标。

问题出现在cosθ和sinθ了,按常理我们直接Mathf.Cos(_angle*Mathf.Deg2Rad)---->(其中_angle为角度)就可以求出我们想要的结果,但我没考虑到误差问题,所以求得的结果是无限不循环小数,或者是有限小数,但已经超出了float7位有效数字的范围。


下面,我测试了一下,先上结果(点击图片可放大):解决方法是取四舍五入,使用Mathf.Round()方法

测试代码(不用挂载到对象上即可运行):

using UnityEngine;



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 *  Writer:June
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