Unity中关于Mathf的Sin、Cos

在开发设计中,有些需求会涉及数学知识,就我来说吧,最近想到了好想法,然后试着码了一下。

做圆的参数方程的时候,卡住了。因为圆的参数方程 x=a+r cosθ y=b+r sinθ(θ∈ [0,2π) ) (a,b) 为圆心坐标,r 为圆半径,θ 为参数,(x,y) 为经过点的坐标。

问题出现在cosθ和sinθ了,按常理我们直接Mathf.Cos(_angle*Mathf.Deg2Rad)---->(其中_angle为角度)就可以求出我们想要的结果,但我没考虑到误差问题,所以求得的结果是无限不循环小数,或者是有限小数,但已经超出了float7位有效数字的范围。


下面,我测试了一下,先上结果(点击图片可放大):解决方法是取四舍五入,使用Mathf.Round()方法

测试代码(不用挂载到对象上即可运行):

using UnityEngine;



/*
 * 
 *  Writer:June
 * 
 *  Date: 2020.03.26
 * 
 *  Function:正弦余弦值测试
 * 
 *  Remarks:
 * 
 */

public class MathfSinAndCosTest : MonoBehaviour
{
    public static float _angle = 270;


    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
    public static void DeBugMessage()
    {
        Debug.LogFormat("角度:{0},角度转成弧度:{1},正常输出Cos({1}):{2},四舍五入后Cos({1}):{3},正常输出Sin({1}):{4},四舍五入Sin({1}):{5}",
            _angle,
            _angle * Mathf.Deg2Rad,
            Mathf.Cos(_angle * Mathf.Deg2Rad),
            Mathf.Round(Mathf.Cos(_angle * Mathf.Deg2Rad)),
            Mathf.Sin(_angle * Mathf.Deg2Rad),
            Mathf.Round(Mathf.Sin(_angle * Mathf.Deg2Rad))
            );
    }

}


2021.11.29补充:

随着自己知识的增长,再回看,发现了问题。

其实上述的并没有解决问题,当_angle角度为100时,按计时器,Sin值其实得到

 我们看看上述代码输出的值:

 未四舍五入的值才是正确的。出现科学计数是因为超出了浮点类型的有效位数,那么我们应该看看四舍五入方法,是否有选择保留多少位小数的重载方法。

 unity封装的mathf 并没有找到Round的重载方法。

 好吧,那么只能找C#中的Math了

Math 类 (System) | Microsoft Docshttps://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.math?view=netframework-4.7.1&f1url=%3FappId%3DDev16IDEF1%26l%3DZH-CN%26k%3Dk(System.Math);k(TargetFrameworkMoniker-.NETFramework,Version%253Dv4.7.1);k(DevLang-csharp)%26rd%3Dtrue很好,都是double,精度就更高了。

这里顺便提一下:

角度转换为弧度公式:弧度=角度×(π ÷180 )

弧度转换为角度公式: 角度=弧度×(180÷π)

角度转弧度,使用这个方法,第二个参数可以保留规定位小数,最大是15位:

 当然,如果你觉得15位小数,丢失的精度接受不了的话呢,你还可以使用decimal类型,最高28位小数,应该够用了~

最终测试代码:

using System;
using UnityEngine;


/// <summary>
/// 
/// * Writer:June
/// 
/// * Data:2021.11.29
/// 
/// * Function:正弦余弦测试
/// 
/// * Remarks:
/// 
/// </summary>

public class MathfSinAndCosTest : MonoBehaviour
{
    public static double _angle = 180;


    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
    public static void DeBugMessage()
    {
        //角度转弧度
        double rad = Deg2Rad(_angle);
        Debug.Log($"角度:{_angle},角度转弧度:{rad}");
        Debug.Log($"Cos({rad})= {Round(Math.Cos(rad))}");
        Debug.Log($"Sin({rad})= {Round(Math.Sin(rad))}");
    }

    /// <summary>
    /// 角度转弧度
    /// </summary>
    /// <returns>弧度</returns>
    private static double Deg2Rad(double angle) => angle * Math.PI / 180;


    /// <summary>
    /// 取四舍五入
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private static double Round(double target) => Math.Round(target, 15);   //第二个参数最大为15
}

运行结果:

  • 4
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值