unity监听粒子播放结束

需要在粒子上挂脚本

脚本添加代码

    public void OnParticleSystemStopped()
    {
        Debug.Log("粒子停止"); 
    }

这是个生命周期

 

粒子的 StopAction 设置成Callback

最好再加上

    void Start()
    {
        ParticleSystem particle = GetComponent<ParticleSystem>();
        ParticleSystem.MainModule mainModule= particle.main;
        mainModule.loop = false;
        mainModule.stopAction = ParticleSystemStopAction.Callback;
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/11492251.html

Unity中,你可以通过编写脚本来实现粒子系统中粒子进入特定区域后颜色变化的效果。这里有一个基本的方法可以达成这个目的: 1. 创建或选择一个粒子系统,并添加到场景中的游戏对象上。 2. 使用粒子系统的属性来设置粒子的基本行为,例如发射器的形状、粒子的生命周期等。 3. 创建一个新的C#脚本,并将其附加到粒子系统所在的同一个游戏对象上。 4. 在脚本中,你可以监听粒子系统的OnParticleEnter事件,这个事件会在粒子进入碰撞器指定区域时触发。 5. 在事件处理函数中,根据粒子的位置或与其他游戏对象的交互,动态修改粒子的颜色。 下面是一个简单的脚本示例,展示了如何为粒子系统添加这样的行为: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine粒子系统命名空间; public class ParticleColorChange : MonoBehaviour { private ParticleSystem particleSystem; void Start() { particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>(); // 确保粒子系统有一个碰撞器组件 if (!particleSystem.GetComponent<Collider>()) { particleSystem.gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); } } void OnParticleEnter() { // 获取粒子的渲染组件,如果粒子系统中没有就添加一个 var renderer = particleSystem.GetComponent<Renderer>(); if (renderer == null) { renderer = particleSystem.gameObject.AddComponent<ParticleSystemRenderer>(); } // 设置粒子颜色 renderer.material.color = Color.red; // 或者根据需要设置任何颜色 } } ``` 请注意,`OnParticleEnter`是一个示例函数,你需要根据实际情况来决定如何触发颜色的改变(例如,你可以检测粒子是否进入了特定的区域,而不是简单地在粒子进入碰撞器时改变颜色)。
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