Niagara_粒子避开光照 4.25 (可做灯光照到 虫子躲闪的效果)

首先创建Niagara System and Niagara Emitter 模板都为空即可

 

Niagara Emitter

 

1.在Emitter Update 下创建SpawnRata(生成多少个例子,需要先有EmitterState 但可以自动创建)

 

2.在Particle Spawn 下创建Initialize Particle (初始粒子的各种状态属性 可以确定大小颜色等等)

 

3.在Render 下 创建MeshRenderer (生成模型,将FacingMode 改为Velocity)

 

4.在Particle Update 下创建Gravity Force (增加重力 使其产生往下掉的力)

 

5.在Particle Update 下创建Add Velocity (增加速度 , 并用Uniform Ranged Vector 来规定最大最小的范围)

 

6..在Particle Update 下创建Drag (增叫阻力 使其运动更真实)

 

7..在Particle Update 下创建Collision (增叫碰撞 并将Bounce 的Restitution 的值改为0 使其不会弹起)

 

Niagara Systme

 

在systme 的 UserExposed 里添加个vector 并在system 里的 Emitter 下的Particle Update 下创建Point Attraction Force 在Attractorpositon 下给上刚创建的属性 AttractionStrength 负数越大 粒子躲开的范围越大

 

 

Actor

创建个蓝图 并给上个spotLight 添加下面的蓝图 然后到场景中拾取粒子即可

 

 

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