首先创建Niagara System and Niagara Emitter 模板都为空即可
Niagara Emitter
1.在Emitter Update 下创建SpawnRata(生成多少个例子,需要先有EmitterState 但可以自动创建)
2.在Particle Spawn 下创建Initialize Particle (初始粒子的各种状态属性 可以确定大小颜色等等)
3.在Render 下 创建MeshRenderer (生成模型,将FacingMode 改为Velocity)
4.在Particle Update 下创建Gravity Force (增加重力 使其产生往下掉的力)
5.在Particle Update 下创建Add Velocity (增加速度 , 并用Uniform Ranged Vector 来规定最大最小的范围)
6..在Particle Update 下创建Drag (增叫阻力 使其运动更真实)
7..在Particle Update 下创建Collision (增叫碰撞 并将Bounce 的Restitution 的值改为0 使其不会弹起)
Niagara Systme
在systme 的 UserExposed 里添加个vector 并在system 里的 Emitter 下的Particle Update 下创建Point Attraction Force 在Attractorpositon 下给上刚创建的属性 AttractionStrength 负数越大 粒子躲开的范围越大
Actor
创建个蓝图 并给上个spotLight 添加下面的蓝图 然后到场景中拾取粒子即可