信息熵,图像熵,自适应直方图均衡化

首先先给出两个公式
1.像素点信息量(熵)
在这里插入图片描述
图像有n个灰度级,也就是I有n种可能取值,其中i代表第i级,Pi代表第i级灰度出现的概率。
2.图像的熵
在这里插入图片描述
只是像素点的信息量的总和。

定义为当图像的熵最大时,图像具有高对比度,并且灰度变化也较为明显,整体图像质量较好。
P1=P2=……=Pn-1=1/n
图像的熵最大,也就是图像点在0-255灰度均匀分布时,图像的质量最好。这也是直方图均衡化的依据。

自适应直方图均衡化
直方图均衡化针对图像的全局特性进行操作,忽略局部细节,因为这里引入的自适应为对图像的局部进行直方图均衡化。

①局部对比度增强法
在这里插入图片描述
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k为一人为设定的系数,当k大于1,大于平均灰度的值将会增加,小于平均灰度的值将会减小,以此来增强局部的对比度。
②改进直方图均衡化
在这里插入图片描述
首先先进行局部对比度增强,然后再直方图均衡化,这样来改进均衡化的结果。
③在进行①时,k是任意选取的,因此此处会引入高频噪声,为了避免高频噪声,需要修改k的选取。
窗口w位于图像细节处,k取大值,这样能保证对对比度的贡献
窗口w位于图像平缓区域时,k取小值,抑制噪声的影响。
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具体步骤为③→①→②

有两种很经典的算法
自适应的直方图均衡(Adaptive Histogram Equalization)
限制对比度的自适应直方图增强(Contrast Limited AHE)

在进行完局部的直方图均衡算法后,需要进行像素插值,减小块的影响。
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求P点的值,先在x上进行插值,再在y方向上进行插值。
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