前言
好好学习,天天向上。
视频链接: https://www.youtube.com/watch?v=KGGB5LFEejg
最终效果
制作过程
锁定方向并移动UV
使用Position
控制UV永远朝向正面,使用Tiling And Offset
控制UV的Offset进行位移,结果直接赋值给Alpha即可,贴图在文末。
注意:这样其实会让Offset的X,Y同时滚动,由于贴图在X轴上是重复的,所以看不出来
还要将Surface
设置为Transparent
给移动的UV上色
用1减移动的UV,使其颜色变淡,并与模型基本颜色相乘。
条纹发光效果
与菲涅尔效果相加,得到外发光效果
制作低频闪烁图片
使用每帧不断变化的时间来驱动,首先使用Random Range
生成一个0-1的随机数,再使用Comparison
与0.9比较,最后使用Branch
判断如果大于0.9则输出1,小于则输出0.8。
闪烁图片与条纹合并
使用相乘将两张图合并实现会闪烁的条纹,输出到Emission
,实现最终效果。