Unity ShaderGraphUV流动效果案例

前言

好好学习,天天向上。
参考链接: https://blog.csdn.net/zjw1349547081/article/details/54341125

最终效果

流动效果

制作过程

制作可控制速度的不断增加的值

使用一个变量与当前时间相乘,得到一个不断增加的值。
可控制速度的不断增加的值

制作UV中Y轴移动

Tiling And Offset中的OffsetY做出变化,实现UV中Y轴方向的移动效果。
UV中Y轴移动

连接变化的值与UV

使用Position将贴图永远朝向绝对正面

将不断变化的值赋值给Tiling And Offset中的Offset做出UV中Y轴方向的移动效果,当变量为负值,则反向移动。
连接变化的值与UV

暴露参数

暴露参数

材质球设置

材质球设置

使用素材

使用素材

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