简单的说:Activity就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,如下设置
<activity
android:name="com.haier.uhome.ubic.activity.MainActivity"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|fontScale"
android:screenOrientation="portrait"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
当程序第一次运行时用户就会看这个Activity,这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作。当启动其他的Activity时这个当前的这个Activity将会停止,新的Activity将会压入栈中,同时获取用户焦点,这时就可在这个Activity上操作了。都知道栈是先进后出的原则,那么当用户按Back键时,当前的这个Activity销毁,前一个Activity重新恢复。
二、Activity生命周期
通过一个实例来说明问题。新建工程,编写如下代码:
package com.haier.uhome.ubic.activity;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
public class MainActivity extends Activity {
private final static String TAG="MainActivity";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.i(TAG, "onCreate");
}
@Override
protected void onStart() {
Log.i(TAG, "onStart");
super.onStart();
}
@Override
protected void onRestart() {
Log.i(TAG, "onRestart");
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
Log.i(TAG, "onResume");
super.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
Log.i(TAG, "onPause");
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
Log.i(TAG, "onStop");
super.onStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
Log.i(TAG, "onDestroy");
super.onDestroy();
}
}
代码很简单,只涉及到一个Activity,一些用户的操作,我们通过记录操作和打印日志的方式来看看Activity的生命周期过程。
1、 运行
看到如下打印日志:
08-31 08:46:53.916: INFO/MainActivity(312): onCreate
08-31 08:46:53.916: INFO/MainActivity(312): onStart
08-31 08:46:53.916: INFO/MainActivity(312): onResume
2、按下返回按键:
08-31 09:29:57.396: INFO/MainActivity(354): onPause
08-31 09:29:58.216: INFO/MainActivity(354): onStop
08-31 09:29:58.216: INFO/MainActivity(354): onDestroy
3、长按Home键,弹出最近打开过的应用程序,点击MainActivity
08-31 08:51:46.916: INFO/MainActivity(312): onCreate
08-31 08:51:46.916: INFO/MainActivity(312): onStart
08-31 08:51:46.936: INFO/MainActivity(312): onResume
4、按Home键
08-31 08:53:32.676: INFO/MainActivity(312): onPause
08-31 08:53:33.796: INFO/MainActivity(312): onStop
5、在AllList中点击打开
08-31 08:54:14.286: INFO/MainActivity(312): onRestart
08-31 08:54:14.286: INFO/MainActivity(312): onStart
08-31 08:54:14.296: INFO/MainActivity(312): onResume
通过日志信息,我们可以看到。
Activity的启动过程:onCreate—onStart—onResume;
下返回键时:onPause—onStop—onDestroy 正如上面说是,当按下返回键时,此Activity弹出栈,程序销毁。
确实如此,我们再次 打开时的启动过程又回到onCreate—onStart—onResume。
启动之后按下Home键,回到Launcher,查看打印信息:onPause—onStop。
再次打开的运行过程:onRestart—onStart—onResume。
我们通过对Activity的各种操作,构成了Activity的生命周期,我们看到无论对Activity做如何的操作,都会接收到相关的回调方法,那么我们在开发的过程中通过这些回调方法就可以写工作,比如说释放一些重量级的对象,网络连接,数据库连接,文件读等等。
以下是各个方法的详细说明:
onCreate():当 activity 第一次创建时会被调用。在这个方法中你需要完成所有的正常静态设置 ,比如创建一个视图( view )、绑定列表的数据等等。如果能捕获到 activity 状态的话,这个方法传递进来的 Bundle 对象将存放了 activity 当前的状态。调用该方法后一般会调用 onStart() 方法。
onRestart():在 activity 被停止后重新启动时会调用该方法。其后续会调用 onStart 方法。
onStart():当 activity 对于用户可见前即调用这个方法。如果 activity回到前台则接着调用 onResume() ,如果 activity 隐藏则调用onStop()
onResume():在 activity 开始与用户交互前调用该方法。在这时该activity 处于 activity 栈的顶部,并且接受用户的输入。其后续会调用 onPause() 方法。
onPause():在系统准备开始恢复其它 activity 时会调用该方法。这个方法中通常用来提交一些还没保存的更改到持久数据 中,停止一些动画或其它一些耗 CPU 的操作等等。无论在该方法里面进行任何操作,都需要较快速完成,因为如果它不返回的话,下一个 activity 将无法恢复出来。如果 activity 返回到前台将会调用 onResume() ,如果 activity 变得对用户不可见了将会调用onStop() 。
onStop():在 activity 对用户不可见时将调用该方法。可能会因为当前 activity 正在被销毁,或另一个 activity (已经存在的activity 或新的 activity )已经恢复了正准备覆盖它,而调用该方法。如果 activity 正准备返回与用户交互时后续会调用onRestart ,如果 activity 正在被释放则会调用 onDestroy 。
onDestroy():在 activity 被销毁前会调用该方法。这是 activity 能接收到的最后一个调用。可能会因为有人调用了 finish 方法使得当前activity 正在关闭,或系统为了保护内存临时释放这个 activity的实例,而调用该方法。你可以用 isFinishing 方法来区分这两种不同的情况。
三、启动一个新的Activity
要启动一个新的Activity,我们可以通过调用Context中的startActivity来启动。像这样:
Intent intent = new Intent(this,ActivityDemo.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putBoolean("bool_key", true);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,RevalueActivity.class);
startActivityForResult(intent, 0x1001);
MainActivity是当前的Activity,启动RevalueActivity,我们在MainActivity中需要获取RevalueActivity传回来的值。那么在RevalueActivity中就必须这样写:
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("revalue_key","haha-revalueActivity");
setResult(0x1001, intent);
那么“revalue_key”值在哪里获取呢?必须重写onActivityResult方法,通过判断requestCode,来确定
if(requestCode==0x1001){
String str = data.getStringExtra("revalue_key");
Log.i(TAG, "返回的值为:"+str);
}
四、保存Activity运行状态
1)由于activity 对象被暂停或停止时,它仍然保留在内存里面,关于它的成员信息和当前状态都是活动的,所以此时可以保存Activity的状态,从而使用户所作的Activity的更改保存在内存中。2)当系统回收内存而将Activity销毁时,就无法保存其状态,所以需要调用onSaveInstanceState()方法来实现状态的保存。
3)很多情况并不需要保持状态信息,比如按下返回键直接关闭程序,所以并不能保证会调用onSaveInstanceState。如果调用了该方法,一般是在onStop 方法之前且可能在 onPause 之后调用。尽管如此,即使你没做任何操作或没有实现 onSaveInstanceState()方法,你的 activity 状态也能通过Activity 类里面默认实现的 onSaveInstanceState 方法恢复出来。特别是会为布局中的视图( View )默认调用onSaveInstanceState 方法,并在这个方法中允许每一个视图提供它需要恢复的任何信息。几乎每一个 Android框架中的 widget 都视情况实现了这个方法。
注:因为 onSaveInstanceState 方法不一定会被调用,所以你应该只是用它来保存一些 activity 的转换过程状态(即 UI 的状态),而不能用来保存永久性数据。但你可以用 onPause 方法在用户离开 activity 时来保存永久性数据,比如需要保存到数据库的数据。
有一个很好的方法可以用来检验应用程序保存状态的能力,就是简单地旋转你的设备来改变屏幕的方向。因为当屏幕方向改变时,系统为了给新的方向提供一个可能合适的代替资源,会销毁 activity 并新建一个新的。由于这个原因,你的 activity 是否能在其重新创建时完成保存状态就显得尤为重要,因为用户经常会在使用应用程序时旋转屏幕的。
五、完全退出程序
通过上面的介绍,我们知道当点击back键时,程序调用了onDestroy方法,程序退出了,但是我们查看其进程,发现调用了onDestroy方法之后这个Activity还在运行。甚至调用了finish()方法之后程序还能在进程中看到。通过下面这种方式可以实现程序的完全退出。
Intent intent = new Intent();
Intent.setClass(context,MainActivity.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
intent.putExtra(“flag”,EXIT_APPLICATION);
context.startActivity(intnet);