Eigen的点点应用

最近在开发的过程中用到了矩阵运算,先是找了itpp数值运算库,后来发现要想把自己数组里的内容映射到itpp::mat中的操作,竟不知道该怎么做,索性就放弃了,后来尝试了boost::numberic::ublas,映射做好了,但是对于矩阵求逆的运算操作比较复杂,而且据说,运算速度比较慢,效果也不好,最后选择使用了Eigen数值运算库,速度挺快的,但是我的矩阵式2048*2048的求逆运算起来达到了秒级的时间,果断不能接受,后来被逼得没办法了就只有将自己的矩阵降阶,改为64*64的矩阵,后来做了运算,时间大概在十几毫秒,勉强可以接受

如下记载了如何将自己的矩阵降阶的,以备忘:

编译Eigen是要加  -I Eigen,使用time.h算时间,要加上  -lrt

将自己的2048块矩阵要操作的内容copy到一个buffer中,在将其分割成64块,然后对其进行矩阵操作,保存在buffer中,在将其copy到另一块地址中,在重新分成2048块,然后在另一端,做同样的处理,得到64块内容之后,回复出原来的顺序,


PS:我的目的是加密,属于对原来的数据进行了scrambling,这样如果效果不好的话,后面接着再进行几次scrambling应该就可以了

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