貌似cocos源码build的时候已经把spine写成了sp,算了。这个有时间在去研究吧。先说导入引用
--第一个参数是spine导出的3个文件中json文件,第二个参数是atlas文件,第三个参数是显示的倍数,如果不知道用spine怎么导出,可以去这里看
local girl = sp.SkeletonAnimation:create("block/common/role/girl.json", "block/common/role/girl.atlas",2)
girl:setPosition(cc.p(300,200))
self:addChild(girl) --这里self是一个场景
骨骼动画下有一个timeScale属性,是设置他的播放速度,如下