lua cocos 动画回调

最近项目有用到播放一个骨骼动画,播放完成后,启动另外一个动画,在此使用骨骼动画的回调函数实现。过程如下:
一、实现动画播放结束后的回调

1、得到动画,播放动画,并设置动画的回调函数
local armature = self._viewNode.amture(自己定义的骨骼动画)
armature:getAnimation():play("hall_light")
    --(设置动画回调函数animationEvent)
armature:getAnimation():setMovementEventCallFunc(animationEvent)
2、动画回调函数的实现
   在此屏蔽动画开始事件:ccs.MovementEventType.start
   animationEvent = function(armatureBack, movementType, 
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值