2dX lua 骨骼动画的创建



--创建骨骼动画    json文件,atlas文件,第三个参数是缩放倍数
sp.SkeletonAnimation:create(jsonPath, atlasPath, 1)
SkeletonAnimation   骨骼 动画
--更改文件名的时候,需要改json,atlas,png文件名称一致,更重要的是将atlas文件中的图片源(第一行)手动更改为修改后的png文件名
--三个方法监听 分别是开始sp.EventType.ANIMATION_START,结束sp.EventType.ANIMATION_END,动画完成sp.EventType.ANIMATION_COMPLETE
  skeletonNode:registerSpineEventHandler(function (event)
      print(string.format("[spine] %d start: %s",
                              event.trackIndex,
                              event.animation))
  end, sp.EventType.ANIMATION_START)

  skeletonNode:registerSpineEventHandler(function (event)
      print(string.format("[spine] %d end:",
                                event.trackIndex))
  end, sp.EventType.ANIMATION_END)
   
  skeletonNode:registerSpineEventHandler(function (event)
      print(string.format("[spine] %d complete: %d",
                              event.trackIndex,
                              event.loopCount))
  end, sp.EventType.ANIMATION_COMPLETE)

--添加监听事件方法   监听关键帧 触发响应
--关键帧去json文件中可以看到 
 skeletonNode:registerSpineEventHandler(function (event)
      print(string.format("[spine] %d event: %s, %d, %f, %s",
                              event.trackIndex,
                              event.eventData.name,
                              event.eventData.intValue,
                              event.eventData.floatValue,
                              event.eventData.stringValue))
  end, sp.EventType.ANIMATION_EVENT)

false为不循环播放,需要循环参数可填true ,false 也可再加参数表示播放的次数

skelNode:setAnimation(0, animationName, false) 

setAnimation方法只能播放一种动画,所以当要连续播放不同的动画时,需要使用addAnimation方法来实现,它可以一条一条的播放不同的动画

skeletonNode:addAnimation(0, "jump", false, 3)---参数规则同上

 --混合动画 ,这里是spine最能体现价值的地方,衔接比较自然

skeletonNode:setMix("walk", "jump", 0.2)

   如果没有关键帧可以监听动画完成后做相应的操作      

--注册事件  动画完成后处理(当然这里是只播放一次而不是循环播放)
          skeletonNode:registerSpineEventHandler(function (event)
              if event.loopCount == 1 then 
                    ---动画完成
              end
          end, sp.EventType.ANIMATION_COMPLETE)


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