[Unity3d]3D项目转换为VR项目(暴风魔镜SDK)

本文介绍了如何使用暴风魔镜SDK将Unity3D项目转换为VR项目,包括调整Canvas属性以适应VR显示,设置Camera模式,处理Canvas的渲染模式,以及添加VR交互界面的操作步骤和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 使用暴风魔镜SDK来操作
  • 将魔镜的摄像头拖放到项目中:
    194303-20161012225918484-660321537.png

  • 将MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中:
    194303-20161012230040093-1092276790.png

  • 这个时候能看到显示2个物体了,不过使用的Canvas还是显示一个:
    194303-20161012230128625-770803648.png

调整Canvas的属性,使其显示2份:

  • 步骤一:将Render Mode改为Camera模式并且新建一个Camera进行测试,并且保证Canvas相对于飞机更靠近摄像头

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