灰度共生矩阵有非常多的纹理特征维度。熵就是其中之一,可以表示图像分布聚集的程度。如果图像分布比较均匀,熵就比较小,就越有可能是噪声;反正,可能是真正有用的图像。
计算公式就是 - sum(P(i,j)*log(P(i,j))
其中有个bug就是灰度共生矩阵有可能有0的现象出现,log(0)是没有意义的
对于这个问题,我在网上找的答案是计算的时候把这个0的时候剔除掉,不计算在内。
出处就是冈萨雷斯英文版 Digital Image processing with Matlab的第288页 这是下载链接
另外一个方法,就是把所有的值都加1,这样log(1)也不会对结果有啥影响,其他的值加了个1也没有什么问题。