webSocket模块组件

对应的头文件

#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
#include <nlohmann/json.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <queue>
#include <functional>
#include <memory>
#include <mutex>

using json = nlohmann::json;
using namespace websocketpp;

namespace asio = boost::asio;
using asio::io_context;

WebSocketServer类的实现

// WebSocket服务器类
class WebSocketServer {
public:
    using server_type = server<config::asio>;
    WebSocketServer(asio::io_context& io_context)
        : m_server(io_context),
          m_io_context(io_context) {}

    void start(uint16_t port);
    void stop();
    void handle_message(server_type::connection_hdl hdl, server_type::message_ptr msg);

private:
    server_type m_server;
    asio::io_context& m_io_context;
};

MessageHandler类的实现:

// 消息处理器类
class MessageHandler {
public:
    static void process_message(const json& message, std::function<void(json)> callback);
};

ConnectionManager类的实现:

// 连接管理器类
class ConnectionManager {
public:
    void on_open(server_type::connection_hdl hdl);
    void on_close(server_type::connection_hdl hdl);

private:
    std::mutex m_mutex;
    std::unordered_map<server_type::connection_hdl, bool> m_connections;
};

TaskQueue类的实现:

// 异步任务队列类
class TaskQueue {
public:
    void enqueue(std::function<void()> task);
    void run();

private:
    std::queue<std::function<void()>> m_queue;
    std::mutex m_mutex;
    std::condition_variable m_condition;
};

类函数的定义

void WebSocketServer::start(uint16_t port) {
    m_server.init_asio();
    m_server.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::all);
    m_server.clear_access_channels(websocketpp::log::alevel::frame_payload);
    m_server.listen(port);
    m_server.set_open_handler(std::bind(&ConnectionManager::on_open, &m_connection_manager, std::placeholders::_1));
    m_server.set_close_handler(std::bind(&ConnectionManager::on_close, &m_connection_manager, std::placeholders::_1));
    m_server.set_message_handler(std::bind(&WebSocketServer::handle_message, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
    m_server.start_accept();
    m_io_context.run();
}

void WebSocketServer::stop() {
    m_io_context.stop();
}

void WebSocketServer::handle_message(server_type::connection_hdl hdl, server_type::message_ptr msg) {
    try {
        auto j = json::parse(msg->get_payload());
        MessageHandler::process_message(j, [this, hdl](const json& response) {
            m_server.send(hdl, response.dump(), websocketpp::frame::opcode::text);
        });
    } catch (std::exception& e) {
        // 错误处理
    }
}

void MessageHandler::process_message(const json& message, std::function<void(json)> callback) {
    // 根据消息类型处理消息
    if (message["type"] == "request") {
        // 调用相应的业务逻辑
        // ...

        // 假设我们得到了响应数据
        json response = {{"type", "response"}, {"data", "Hello World!"}};
        callback(response);
    }
}

void ConnectionManager::on_open(server_type::connection_hdl hdl) {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
    m_connections[hdl] = true;
}

void ConnectionManager::on_close(server_type::connection_hdl hdl) {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
    m_connections.erase(hdl);
}

void TaskQueue::enqueue(std::function<void()> task) {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
    m_queue.push(task);
    m_condition.notify_one();
}

void TaskQueue::run() {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
    while (true) {
        if (!m_queue.empty()) {
            auto task = std::move(m_queue.front());
            m_queue.pop();
            lock.unlock();
            task();
            lock.lock();
        } else {
            m_condition.wait(lock);
        }
    }
}

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### 回答1: SmartBoot是一个基于Java的轻量级开发框架,它集成了众多优秀的开源组件,包括Spring Boot,Netty等。而WebSocket是一种基于TCP协议的通信协议,它能够在客户端和服务器之间建立双向通信的连接。 在SmartBoot中,WebSocket提供了一种方便的方式来实现实时双向通信。通过使用SmartBoot WebSocket模块,我们可以轻松地搭建一个支持WebSocket协议的服务器。 SmartBoot WebSocket模块内部使用了Netty作为底层通信框架。Netty是一个高性能的网络编程框架,能够支持大量的并发连接。通过使用Netty,SmartBoot的WebSocket模块可以高效地处理来自客户端的WebSocket连接请求,并与客户端进行实时的数据交互。 对于开发者而言,使用SmartBoot WebSocket模块非常简单。只需在应用程序中引入相应的依赖,然后编写处理WebSocket连接和消息的逻辑即可。SmartBoot提供了一些方便的注解和接口,用于处理WebSocket连接的建立、关闭和消息的发送和接收。 使用SmartBoot WebSocket,开发者可以轻松地实现实时的推送功能,例如在线聊天、实时股票行情等。相比于传统的Ajax轮询方式,WebSocket能够更高效地实现实时通信,并且减少了不必要的服务器资源消耗。 总的来说,SmartBoot WebSocket是一个强大而方便的工具,可以帮助开发者快速实现基于WebSocket的实时通信功能。无论是构建在线聊天应用还是实时推送系统,SmartBoot WebSocket都能为开发者提供便捷的解决方案。 ### 回答2: SmartBoot是一个基于Netty开发的低延迟、高性能的Java NIO框架,它支持WebSocket协议。 WebSocket是一种全双工通信协议,它在客户端与服务器之间建立起一个持久连接,可以实时地双向通信。与传统的HTTP协议相比,WebSocket可以节省连接建立和关闭的开销,同时也减少了数据传输的字节量,降低了网络延迟。 SmartBoot通过内置的WebSocket模块,可以轻松地实现基于WebSocket的通信。开发者可以使用SmartBoot提供的WebSocket API,方便地编写业务逻辑,处理客户端和服务器之间的实时交互。 使用SmartBoot进行WebSocket开发,可以享受到其高性能和低延迟的优势。SmartBoot的NIO架构和优化算法可以提供快速的数据传输速度,从而可以满足实时通信的要求。 此外,SmartBoot提供了一些便捷的功能,比如自动解析和封装WebSocket帧,处理心跳检测等。开发者只需要专注于业务逻辑的实现,而无需关注底层网络通信的细节。 总之,通过SmartBoot可以轻松地实现基于WebSocket的实时通信,提供快速响应和高性能的网络应用。

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