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shader
骑着小摩托的成年人
程序员而已
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ShaderGraph Error The current render pipeline is not compatible with this master node(当前渲染通道于此节点不兼容)
0x00问题产生环境:Unity 2019.3.0f6报错和截图如上, 说是 当前渲染管道与此主节点不兼容。0x01解决办法1.在Assets文件下新建一个文件夹(自定义命名)在文件夹下新建一个HDRP文件夹。2.选中HDRP文件夹右键Create->Rending->Pipeline Asset 就可以得到HDRP渲染管道资源HDRenderPipelineAsset3. 将渲染管道资源放到项目管理的 Scriptable Render Pipeline Settings 中 .原创 2020-06-11 15:08:35 · 3763 阅读 · 7 评论 -
Unity Shader实现背景无限循环滚动效果
最近做项目遇到的这个需求,分享给大家,有需要可以参考。首先我们准备一下背景贴图,然后对贴图进行设置如下图所示:贴图格式也可以是Texture格式,但是WrapMode 一定要是Repeat【重复发生】;记得ApplyWrapMode:循环模式;换行模式;包裹模式;缠绕将材质拖到物体身上下面来编写Shader,代码如下Shader "Unlit/ScrollX"{ ...原创 2020-04-22 16:44:54 · 1745 阅读 · 2 评论 -
Shader的学习
Shader的学习一、SnowTrack(雪跟踪)前言这篇小文简单介绍一下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果。 01 雪地痕迹的效果实现雪地印痕的思路其实也很简单吗,既记录玩家移动过程中的位置,之后再根据这些数据修改雪地的mesh即可。 02 工程实现 所以,很简单的,我们在unity中只需要一个玩家头顶上的正交相机和一个rendertexture就可以记录玩家的移动过翻译 2017-12-06 18:00:15 · 680 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader(一)
一、初识 Shader 本篇介绍了在Unity中创建Shader的基本步骤。 0x00 概述 启动Unity并创建一个新项目: File>New Project创建Shader:Project(也就是Asset栏中)>右键>creat>Shader>UnlitShader((顶点原创 2018-08-09 13:47:32 · 319 阅读 · 0 评论 -
Shader_基础篇
0x00 引言 从这篇文章开始我就正式的入了Shader的坑,以前一直觉得会很难(^_^)但是经过我们主程的鼓励和教导决定要好好的把这坑入好。(如若以后提到“好程序”就是我的主程,缘由就顾名思义吧,个人觉得可以是我师傅了,很厉害。)跟着我一起开始你们的Shader之旅吧。(哈哈哈,虽然可能写的不是很好,但是希望能对你们有帮助,对我来说就是一个学习的记录)。随时欢迎各位大佬提出指导意见,指出...原创 2018-08-08 15:10:47 · 475 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader (二)
Shader_七彩球0x00 准备工作 如上篇文章中所说创建shader,赋给材质球,把材质球赋给物体。下面我会简单再说一下,详细可看上一篇文章Unity Shader(一)_初识Shader 创建一个Unity Shader,并且命名为RGBSphere。(自己可以随意啊,我暂时是这么起的)创建一个材质,把它命名为RGBSphereMat,并把步骤1中的sha...原创 2018-08-15 17:14:10 · 348 阅读 · 0 评论