UNetworkManager
骑着小摩托的成年人
程序员而已
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Unity官方内置网络NetWork官方教程——拓展(三)
Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(一)Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(二)本篇是接上篇unet的基础篇的一些功能的拓展主要为以下:代码自定义生成玩家。数据的同步问题。0x00 简介OnServerReady:当有客户端准备(Ready)时调用OnServerAddPlayer:当生成对象到客户端时调用OnServerRemovePlaye...原创 2020-04-21 18:17:06 · 1429 阅读 · 0 评论 -
Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(二)
Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(一)0X00 制作子弹首先制作导弹预制体,随便选择一个sphere或者capsule调整合适大小(自己喜欢的颜色)自定义命名即可(例子为:Bullet)第二步在新建一个玩家的子物体里(空物体即可),并调整合适的位置(作为导弹的起始位置)自定义命名即可(例子为:BulletSpawn)第三步将子弹拖制为预制体,并将预制体拖制Netwo...原创 2020-04-21 17:20:00 · 729 阅读 · 0 评论 -
Unity官方内置网络NetWork官方实例教程(一)
0x00 介绍NetWorkManager网络管理器,用来控制多人游戏项目的状态,包括游戏状态管理、生成管理、场景管理,匹配以及允许访问调试信息。第一个案例是官方案例基础实现篇拓展细化篇第二个案例是一个简易的聊天室最近项目测试用到的,记录一下 ,通过两个案例让大家充分了解unet,希望对大家有所帮助。最终效果如图所示(因测试需求需创建新玩家时修改不同标签等数据,所以图中是代...原创 2020-04-14 17:40:47 · 1861 阅读 · 2 评论