Unity游戏运行后出现花屏解决方案

最近有个项目在unity中运行完美,但是打包出apk在Android端出现花屏,这个问题我Google了很久然后结合网上的一些资料找到如下两种解决方案:

方案一:修改相机clearFlag的设置

设置相机clearFlag
可以将相机的clearFlag设置为deepth only、 SolidColor或者SkyBox都行,具体原理可以自行百度clearFlag及相机渲染原理(这里就不多说);

方案二:修改工程unity版本

这个是我的项目遇到的解决方案,因为我的项目之前已经强制升级了一次小版本,所以出现花屏,我把splash的图片删掉依然会出现,后面将工程升级到一个更高的版本,重新打包就完美解决(修改版本前记得备份)。
有很多时候unity在版本转换时都容易出现一些莫名其妙的bug,我已经遇到过无数次关于版本间不兼容出现的bug,这个没办法。第一种方案我们做了实验工程,的确能解决关于相机设置出现的花屏,第二种方法是我自己工程遇到后找到的解决方法。以上两种方法希望对大家有用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
当您在Unity中点击运行后,模型消失的问题可能有多种原因。以下是一些常见的可能原因和解决方法: 1. 场景设置问题:请确保场景中的相机位置和视野范围正确设置,并且模型没有超出相机的视野范围。您可以尝试将相机重置为默认位置,并查看模型是否可见。 2. 材质或着色器问题:检查模型使用的材质和着色器是否正确设置。请确保材质和着色器与模型兼容,并且没有任何错误或警告。 3. 碰撞器设置问题:如果模型使用了碰撞器组件,请确保碰撞器正确设置,并且不会导致模型在运行时被隐藏或移除。 4. 脚本问题:如果您使用了脚本来控制模型的可见性,检查脚本是否正确编写并附加到正确的游戏对象上。确保脚本中的逻辑没有导致模型在运行时被隐藏。 5. 资源丢失或丢失链接:检查模型所需的资源是否正确导入,并且没有丢失链接。如果资源丢失或链接错误,Unity可能无法正确显示模型。 6. 其他设置问题:检查项目设置、渲染设置、图层设置等是否与模型的可见性相关。确保这些设置正确配置,以便模型在运行时可见。 如果您尝试了以上方法仍然无法解决问题,建议您检查Unity的控制台窗口,看是否有任何错误或警告信息提供更多线索。您还可以尝试在Unity社区或论坛上寻求帮助,以便其他开发者能够提供更具体的解决方案。 希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值