- 博客(14)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 VSCode 新Unity调试插件(2023.8.8)问题
第一行应该是: 如果是还不行:只保留 其他内容删除,然后关闭vscode,unity内重新打开。一直Downloading the .NET Runtime.修改设置 setting.json 添加如下。没有这个配置可以通过【运行和调试】 进行创建。type: vstuc:就是unity。
2023-08-19 16:28:59
3461
3
原创 Unity SpriteRender 环形进度条shader (2d)
环形进度条的ShaderShader "Custom/SprFill"{ Properties { [Toggle] _Clockwise ("是否顺时针?", Float) = 0 _MainColor("Color",Color) = (1,0,0,1) [PerRendererData] _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _Angle("Pie A
2021-05-07 15:12:56
1364
3
原创 Unity 图片问题
1.更改图片的压缩方式选中图片/Insepector / Compression 更改到一下2.更改图片的采样方式Filter Mode : Bilinear 可以有效避免。作用:图片自身大小被缩放的是否用到。3.Anti Aliasing :抗锯齿,出现的情况:一般是图片扭曲造成路径:Project Settings / Quality / Anti Aliasing 中开启抗锯齿采样。可以根据情况和质量等级设置。...
2021-04-24 23:05:31
413
原创 Unity花屏问题筛查
1.垂直同步是否开启?路径:Project Settings / Quality /Vsync Count /Don't Sync 默认质量的可以关闭,为了更多的设备适配。当然了也可以在质量里面配置,高质量的才开启(代码判断设备并且更改这个质量)。2.多线程渲染是否开启。路径:Project Settings / Player /OtherSettings /Multithreaded Rendering有些设备会因为这个造成花屏。 这是个加速渲染的选项,3. 相机是否有一..
2021-04-24 22:53:11
1045
原创 Unity 圆形布局子物体
# 流程## 根据子物体的数量进行圆形分布,### Radius :可以设置半径### StartAngle:开始角度,指的是最开始的Item在圆心的那个角度,圆心的正方向是0度,然后逆时针增加(如正上方是90度)### IsAutoRotateSelfToCenter:是否旋转Item指向中心点。## 点击右上角 /// <summary> /// 圆形抽奖的Items,绑定在Item的父物体上 /// </summary> .
2021-04-15 10:22:12
1000
原创 Unity 修改导入图片的尺寸
代码部分目的:用于更改纹理的尺寸为4的倍数操作方式:拖拽到指定位置,然后进行操作 /// <summary> /// 用于更改纹理的尺寸 /// 操作方式:拖拽到指定位置,然后进行操作 /// </summary> public class MenuItem_TextureEx : EditorWindow { private string tipName = "需要4化的文件夹路径/文件"; pri
2020-07-29 13:11:47
2056
5
原创 UGUI动态设置Canvas.SortingOrder未改变问题?
实际设置方式: Canvas temp = gm.AddComponent<Canvas>(); temp.overrideSorting = true; temp.sortingLayerID = panel.SortingLayer.id; //这个设置的是Inspector 的SortingOrder temp.sortingOrder = panel.SortingLayer.value;//这个设置的是OrderInLayer...
2020-06-26 01:28:59
1578
2
原创 Unity 打包Ab后,编辑器Shader丢失问题
1.Graphics ->Always Includes Shaders中添加使用的shader2.重新打包所有AB资源,然后编辑再运行。参考
2020-04-09 16:41:56
1035
原创 FairyGUI坐标转换辅助类
/// <summary> /// FGUI坐标转换 /// </summary> public class CoordinateUtil { public static Vector3 WorldToFairyguiPos(Vector3 worldPos) { Vector3 sc...
2019-09-03 17:34:40
2531
原创 1.OpenGl环境安装
看不到图片请转:http://note.youdao.com/noteshare?id=42611f746380386fbba6a352d4d88ec6有编译好的文件可以直接从这里下载:blog的资源需要审核还默认要积分所以百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1lPqFXkLGC9N3oGN97lk_KQ 提取码:zefb 编译好的是32位的1.工具:...
2019-09-01 15:55:47
178
原创 单机游戏:时间型的View与Controller
倒计时的其实并不多,最多十几个。枚举方式,字符串方式用字典存储一下。倒计时单位:s倒计时回调View注意责任制,UI不负责保存,删除效果等逻辑,只负责显示刷新的逻辑。倒计时开始:UI显示绑定了,才是UI部分的倒计时开始。倒计时中: 一般UI负责实时显示的,所以每秒刷新,当然取决于需求。倒计时结束:UI方面的处理,关闭还是什么Con中每秒刷新的类型倒计时开...
2019-08-29 19:12:28
187
原创 FGUI 动画序列控制
类似:Dotween.Sequence根据自己需要写,由于我只用到这么多,所以就只有如下代码! public class FGUITweenSequence { private List<GTweener> _tweeners = new List<GTweener>(); private int _tweenerComplet...
2019-08-29 19:05:53
1397
原创 Unity 程序集报错问题:
Error:一:are you missing a using directive or an assembly reference?1.情况:他人创建了Assembly Definition【.asmdef文件类型】,然后我同步更新?然后就直接报错,但那边没报错? 关闭项目,然后 删除Assets同级的文件夹如:Library 、obj 这种unity生成的文件夹,重新让项...
2019-07-31 15:56:18
2320
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人