blender
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这个作者很懒,什么都没留下…
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blender <3> 渲染
1. 相机的设置和渲染“SHIFT+Z键”:切换渲染模式(预览)“F12键”:开始渲染。Esc 退出返回到3D窗口,可以在菜单 <图像>--<保存为图像> 进行保存渲染的图片“M键”:移动选中物体到不同图层。“小键盘0键”:显示相机视图。选中相机按N打开属性面板->锁定到视图,可以锁定相机视图,此时移动视图然后渲染所见即所得。渲染窗口:切...原创 2019-06-25 11:15:18 · 6277 阅读 · 1 评论 -
blender <1> 基础
参考:https://www.jianshu.com/p/c52605b4b8e81.摄像机视角控制按“SHIFT+F”,此时可以使用WASD和QE来移动视角,鼠标左键确认,右键取消。有时按中键移动视图很慢,按小键盘小数点键恢复一下视图即可。(可以挺方便)2. 中文界面设置 和Cycles渲染"File" -> "User Preference"->...原创 2019-06-24 13:16:40 · 1133 阅读 · 0 评论 -
blender <2> 修改器
1. 表面细分选中物体添加修改器,添加表面细分修改器。表面细分可以配合工具栏->工具中的着色方式(光滑、平直)使用。快捷键:选中物体按“CTRL+数字键”直接添加表面细分器,数字代表了细分的次数。2. 镜射编辑模式:切分后线框模式下按B框选可以选择背后的边。按X删除顶点。添加镜射修改器,根据XYZ轴选择镜射。(在进行镜射的时候,要先删除)勾选镜射修改器的范围...原创 2019-06-24 14:27:53 · 2612 阅读 · 0 评论