用CSocket重写OnReceive()之后,出现消息收不到的情况

在实现多人聊天室的Winsock实验中,遇到消息收不到的问题。原因在于未设置Socket的响应事件。解决方案是在OnReceive()内调用AsyncSelect(FD_READ),确保Socket对读取事件感兴趣。AsyncSelect用于设置感兴趣的网络事件,如FD_READ用于读取准备就绪的通知。修改后的代码中,当FD_READ事件发生时,将调用OnReceive()处理接收到的消息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

winsock实验,多人聊天室,遇到消息收不到的情况

原先代码:

void CCSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    CSocket::OnReceive(nErrorCode);
    //调用CTCDlg类的相应函数处理
    if (nErrorCode == 0) m_pDlg->OnReceive();
}

原因是:没有让Socket改变响应事件的方式

解决方法:在OnReceive()中,Receive()后调用AsyncSelect(FD_READ);

改后代码:
void CCSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

    //调用CTCDlg类的相应函数处理
    if (nErrorCode == 0) m_pDlg->OnReceive();
    AsyncSelect(FD_READ); 
    CSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

CSocket: 是同步操作,堵塞模式。

AsyncSelect(): 非阻断式的选择对象.可以理解成异步的执行select操作.

 

 


                
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值