4.UE数字人工程运行逻辑及程序逻辑

1.Fay-UE5数字人工程导入

2.UE数字人语音交互


3.UE基本操作及数字人工程模块组成(UE数字人系统教程)

一、3个状态:鸡汤广告、交互(聊天与否)、跳舞

1、启动即开始循环鸡汤广告模式

2、第一次交互(助理版是语音交互、带货版是回应粉丝)进入交互状态

 

3、间隔30秒没有交互进跳舞状态,直到再次交互进入交互状态

二、外部接口通讯

UE数字人作为websocket的客户端,连接10002端口,并接受这些接口通讯指令WebSocket.md

三、程序逻辑实现及对应模块

1、主程序逻辑入口--关卡蓝图

 

实现总逻辑的控制、调度,以及与外部接口通讯。

2、表情蓝图

 

实现表情的控制及说话时唇型的播放

3、肢体动作蓝图

 控制在广告、交互和跳舞时做出不同的动作动画

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