UE5数字人合成

导入视频,新建一个媒体播放器(确定生成媒体文件)

直接拖入文件,或者在,新建一个媒体播放文件

1,首先安装Composite plane 插件(绿幕插件)

 2,建立一个BP的摄像机,新建一个plane 用于放在投影的页面

 3.找到摄像机的属性的Projection 选择视频纹理(投影视频变黑是因为视频的循环播放没有打开)。

4.调整抠像绿幕(这里根据摄像机的背板高度来调节人物的比列)

 5.调整Plane的材质,找到参数信息,一般在变量3,4,调整RGB的参数值,可以移动投影的位置。

 6.渲染运行的部分

新建动画序列,添加bp摄像机,添加一个媒体轨道,伸缩媒体轨道,右键导入视频的纹理

7,调整替换材质的位置,(就是RGB的属性)刷新输入(重新放一边贴图纹理,因为运行时间人物的位置出错),接下来就是修复人物的过程。(复制原来的材质参数,一个一个对应上去,注意要将摄像机的片和视频纹理删除掉)

 

 8.调整好位置后,在材质 的属性当中打开母材质,复制MI_CP_Masked_Keyed材质球到根目录下,并且重命名,将材质赋予plane片上,进去材质球调整的他的参数,之后可以在主页面看到人物,

通过渲染运行时候,一定不要忘记连接媒体并且有播放器效果。

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