WordWrapper:处理单词换行的操作
DepthSortKeyStack:深度排序的键,主要储存排序键的堆栈
TransformStack:用于储存矩阵的堆栈
ViewRect:视图矩形
ScissorRect:裁剪矩形
RenderTarget:渲染目标
HitProxyConsumer:命中代理
CurrentHitProxy:当前命中代理
Scene:渲染场景实例
AllowedModes:画布的开关
Allow_Flush:刷新画布
Allow_DeleteOnRender:在渲染的时候删除渲染批次
bRenderTargetDirty:渲染目标是否为脏
Time:当前游戏时间
bScaledToRenderTarget:画布缩放到了整个渲染目标上
FeatureLevel:渲染功能级别
bStereoRendering:是否使用立体渲染
bUseInternalTexture:画布在自己的纹理中渲染
ParentSize:指向父级大小
DrawMode:画布的绘制模式
CDM_DeferDrawing:渲染推迟
CDM_ImmediateDrawing:立马渲染
DPIScale:DPI缩放因子
面板排序的元素,主要存储深度排序键进行渲染的批处理的元素
深度排序键,用来排序的
在子键的基础上进行渲染的批处理列表
用于批渲染画布上的基础接口
主要用于在游戏线程中做的渲染画布项
瓦片渲染项,切割3维数据,允许3维数据进行细分
判断匹配,主要判断当前的渲染下于给定的材质代理变化信息是否匹配
添加新的瓦片
存储渲染数据也包含,渲染所需要的各种信息
是否要冻结时间
主要渲染单个三角形的
匹配
添加一个新的三角形
添加预留好的三角形
在数组中预留一定数量的三角形
初始化顶点的工厂资源
渲染数据
是否冻结
排序是从后向前的
排序键
最后元素的索引
获取排序元素