Python-项目实战--飞机大战-pygame快速入门(3)

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4.理解精灵和精灵组

4.1精灵和精灵组

  • 在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要程序员编写代码分别处理

  • 为了简化开发步骤,pygame提供了两个类

  • pygame.sprite.Sprite --存储图像数据 image位置rect的对象

  • pygame.sprite.Group

注意:仍然需要调用pygame.display.update()才能在屏幕上看到结果

4.2派生精灵子类

  • 新建plane_sprites.py文件

  • 定义GameSprite继承pygame.sprite.Sprite

  • 第一个sprite模块的名称,第二个Sprite的名称

注意

  • 如果一个类的父类不是object,在重写初始化方法时,一定要先super()一下父类的__init__方法,保证父类中实现的__init__代码能够被正常执行

属性

  • image精灵图像,使用image_name加载

  • rect精灵大小,默认使用图像大小

  • speed精灵移动速度,默认为1

方法

  • update每次更新屏幕时在游戏循环内调用

  • 让精灵的self.rect.y += self.speed

提示

  • image的get_rect()方法,可以返回pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高)的对象

import pygame


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self) :

       # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

4.3使用游戏精灵和精灵组创建敌机

需求

  • 使用刚刚派生的游戏精灵精灵组创建敌机并且实现敌机动画

步骤

  • 使用from导入plane_sprites模块

  • from导入的模块可以直接使用

  • import导入的模块需要通过 模块名. 来使用

  • 游戏初始化创建精灵对象精灵组对象

  • 游戏循环中,让精灵组分别调用update()draw(screen)方法

职责

  • 精灵

  • 封装图像image位置rect速度speed

  • 提供update()方法,根据游戏需求,更新位置rect

  • 精灵组

  • 包含多个精灵对象

  • update方法,让精灵组中的所有精灵调用update方法更新位置

  • draw(screen)方法,在screen上绘制精灵组中的所有精灵

import pygame
from plane_sprites import *


# 游戏的初始化
pygame.init()

# 创建游戏窗口 480 * 700
screen = pygame.display .set_mode((480, 700))

# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
# pygame.display.update()

# 绘制英雄飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))

# 可以在所有绘制工作完成后,统一调用update方法
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)


# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)


# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:

    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)

    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():

        # 判断事件类型是否是退出事件,判断是否点击了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出...")

            # quit 卸载所有模块
            pygame.quit()

            # exit() ,直接退出系统
            exit()

    # 2.修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    # 3.调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))  # 绘制背景图像
    screen.blit(hero, hero_rect)  # 绘制英雄飞机

    # 让精灵祖调用两个方法
    # update - 让组中的所有精灵更新位置
    enemy_group.update()

    # draw - 在screen上绘制所有的精灵
    enemy_group.draw(screen)


    # 4.调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

注意:此处原先代码执行不成功,报错内容:RecursionError: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object

实际是把plane_sprites.py中的__init__误写成了__int__

内容总结于:https://space.bilibili.com/37974444

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