4.理解精灵和精灵组
4.1精灵和精灵组
在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要程序员编写代码分别处理
为了简化开发步骤,pygame提供了两个类
pygame.sprite.Sprite --存储图像数据 image和位置rect的对象
pygame.sprite.Group
注意:仍然需要调用pygame.display.update()才能在屏幕上看到结果
4.2派生精灵子类
新建plane_sprites.py文件
定义GameSprite继承自pygame.sprite.Sprite
第一个sprite是模块的名称,第二个Sprite是类的名称
注意
如果一个类的父类不是object,在重写初始化方法时,一定要先super()一下父类的__init__方法,保证父类中实现的__init__代码能够被正常执行
属性
image精灵图像,使用image_name加载
rect精灵大小,默认使用图像大小
speed精灵移动速度,默认为1
方法
update每次更新屏幕时在游戏循环内调用
让精灵的self.rect.y += self.speed
提示
image的get_rect()方法,可以返回pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高)的对象
import pygame
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self) :
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
4.3使用游戏精灵和精灵组创建敌机
需求
使用刚刚派生的游戏精灵和精灵组创建敌机并且实现敌机动画
步骤
使用from导入plane_sprites模块
from导入的模块可以直接使用
import导入的模块需要通过 模块名. 来使用
在游戏初始化创建精灵对象和精灵组对象
在游戏循环中,让精灵组分别调用update()和draw(screen)方法
职责
精灵
封装图像image、位置rect和速度speed
提供update()方法,根据游戏需求,更新位置rect
精灵组
包含多个精灵对象
update方法,让精灵组中的所有精灵调用update方法更新位置
draw(screen)方法,在screen上绘制精灵组中的所有精灵
import pygame
from plane_sprites import *
# 游戏的初始化
pygame.init()
# 创建游戏窗口 480 * 700
screen = pygame.display .set_mode((480, 700))
# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
# pygame.display.update()
# 绘制英雄飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))
# 可以在所有绘制工作完成后,统一调用update方法
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)
# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:
# 可以指定循环体内部的代码执行的频率
clock.tick(60)
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型是否是退出事件,判断是否点击了关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出...")
# quit 卸载所有模块
pygame.quit()
# exit() ,直接退出系统
exit()
# 2.修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
# 判断飞机的位置
if hero_rect.y <= 0:
hero_rect.y = 700
# 3.调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0)) # 绘制背景图像
screen.blit(hero, hero_rect) # 绘制英雄飞机
# 让精灵祖调用两个方法
# update - 让组中的所有精灵更新位置
enemy_group.update()
# draw - 在screen上绘制所有的精灵
enemy_group.draw(screen)
# 4.调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()
注意:此处原先代码执行不成功,报错内容:RecursionError: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object
实际是把plane_sprites.py中的__init__误写成了__int__