Android实战开发-Kotlin教程(布局篇 3.1)

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上一篇我们对Android常用的组件已经有了一个初步的了解,本篇我们开始了解Android常用的布局方式

什么是布局?怎么去理解布局了?简单的来说,布局就是一种约束,比如你把一堆的东西放到地上,他就是杂乱无章的,如果你把它装到置物箱里,他就能按照箱子的空间形状排列起来,这里,我们可以把箱子理解为一种布局,同样的我们Android界面上的组件要有规律的按照设计师的要求摆放好,就需要一种约束的方式,这种约束就是布局。所以,布局就是一种约束组件排列的方式。

Android目前有7大基本布局
线性布局:LinearLayout
相对布局:RelativeLayout
表格布局:TableLayout
层(帧)布局:FrameLayout
绝对布局:AbsoluteLayout
网格布局:GridLayout
约束布局:ConstraintLayout

我们重点来介绍其中比较常用的几种布局

LinearLayout 线性布局

线性布局是最常用的一种布局方式,也是最简单的布局,通俗一点讲,它是约束里面的组件是按照水平方向排列还是按照垂直方向排列
在这里插入图片描述
方向属性设置 android:orientation
horizontal:水平方向
vertical:竖直方向

水平方向排列
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垂直方向排列
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对齐属性设置 android:gravity
left:左对齐
right:右对齐
top:顶部对齐
bottom:底部对齐
center:居中对齐

左对齐 left
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右对齐 right
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顶部对齐
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底部对齐

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居中对齐
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RelativeLayout 相对布局

相对布局也是我们常用的布局之一,有时候我们在布局中涉及到多层布局嵌套或者某些复杂的布局关系时,用线性布局就不是那么的方便了,这个时候我们可以考虑用相对布局,相对布局中的元素可以相对父元素或者其他元素的位置去指定自身的位置。
在这里插入图片描述
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与父组件对齐属性
android:layout_alignParentLeft=“true” 与父组件左对齐
android:layout_alignParentRight=“true” 与父组件右对齐
android:layout_alignParentTop=“true” 与父组件顶部对齐
android:layout_alignParentBottom=“true” 与父组件底部对齐

效果图
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居中属性
android:layout_centerVertical=“true” 在相对布局中垂直居中
android:layout_centerHorizontal=“true” 在相对布局中水平居中
android:layout_centerInParent=“true” 在相对布局中水平和垂直都居中

垂直居中
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水平居中
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水平垂直都居中
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根据指定组件定位自身的位置
layout_toLeftOf 控制位置在指定组件的左侧
layout_toRightOf 控制位置在指定组件的右侧
layout_above 控制位置在指定组件的上方
layout_below 控制位置在指定组件的下方
layout_alignTop 控制位置在指定组件的上边界
layout_alignBottom 控制位置在组件的下边界
layout_alignLeft 控制位置在组件的左边界
layout_alignRight 控制位置在组件的右边界

在这里插入图片描述

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TableLayout 表格布局 GridLayout网格

表格、网格布局一般在实际布局用的比较少,原因是很多时候表格布局我们有很多的其他方案可以代替,而且在数据较多的时候这种布局对于资源的消耗比较,所以不建议用,这里我们就不做介绍,如果你想了解请百度去详细了解

ConstraintLayout 约束布局

ConstraintLayout是一种极其强大也灵活的重要布局,在我们日常界面搭建中经常需要使用它来构建一些复杂的界面UI,它的构建使用方式和RelativeLayout相对布局是非常的相似的,都是利用各种相对位置来实现组件的位置摆放。那这个时候你要问了,既然有了RelativeLayout相对布局了为啥还要弄个ConstraintLayout约束布局出来,不是多此一举吗?当我们的布局页面相对复杂的时候,即使你使用的是相对布局,对性能的消耗也是很高的,这个时候我们在考虑布局的复杂性同时也要兼顾性能的时候就需要用到ConstraintLayout约束布局了,可以说ConstraintLayout是RelativeLayout的升级版。

基本方向约束
app:layout_constraintTop_toTopOf=“” 我的顶部和谁的顶部对齐
app:layout_constraintBottom_toBottomOf=“” 我的底部和谁的底部对齐
app:layout_constraintLeft_toLeftOf=“” 我的左边和谁的左边对齐
app:layout_constraintRight_toRightOf=“” 我的右边和谁的右边对齐
app:layout_constraintStart_toStartOf=“” 我的开始位置和谁的开始位置对齐
app:layout_constraintEnd_toEndOf=“” 我的结束位置和谁的结束位置对齐
app:layout_constraintTop_toBottomOf=“” 我的顶部位置在谁的底部位置
app:layout_constraintStart_toEndOf=“” 我的开始位置在谁的结束为止
在这里插入图片描述
基线对齐
有时候我们需要与其他组件的底部基线对齐,就需要使用下面这个属性
app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf

在这里插入图片描述
角度约束
app:layout_constraintCircle=“” 指定控件id
app:layout_constraintCircleAngle=“” 相对于指定空间的角度(0-360)
app:layout_constraintCircleRadius=“” 到指定空间中心的距离

在这里插入图片描述
好了,对于Android的基本布局使用我们就先介绍到这里,这里我们都只是了解了一些布局的基本使用属性,更多更详细的属性需要我们自己主动的去了解,这一期我们就到这里,下期再见啦!

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### 回答1: Android开发中使用Kotlin语言开发Material Design项目可以带来很多好处。Kotlin是一种现代化的编程语言,它可以提高开发效率、减少代码量、提高代码可读性和可维护性。同时,Material Design是一种现代化的设计语言,它可以提高用户体验、提高应用的可用性和可访问性。因此,使用Kotlin开发Material Design项目可以使应用更加现代化、高效、易于维护和易于使用。 ### 回答2: 随着移动设备的迅速普及,Android操作系统已经成为全球最流行的移动操作系统之一。这使得Android应用程序的开发变得越来越受欢迎,许多开发人员也开始学习和掌握这个平台。随着时间的推移,开发人员也在不断寻找最好的解决方案来创建优秀的应用程序,其中kotlin和material design就是两种最受欢迎的选择。 Kotlin是一种高级编程语言,它是Java虚拟机的官方语言之一。KotlinAndroid开发中的流行程度日益增加,因为它具有许多特性,如可空类型、lambdas、扩展函数等,使得开发Android应用程序更加便捷和高效。Kotlin支持Java虚拟机,并非Android特定的开发语言,因此具有更广泛的用途,可以与其他语言无缝集成。同时,Kotlin还有很多实用特性,如可空类型、类型推断、lambda表达式等,能够在Android开发中大幅提高开发效率,在代码中减少了很多荣誉的代码和冗长表达式的麻烦。 Material Design是一种设计语言,由Google推出,旨在为移动和Web应用程序提供一致的极致体验。Material Design提供了一系列的设计指南、模式和组件,以便开发人员可以为他们的应用程序在不同平台和设备上提供一致的体验,从而使应用程序更加具有现代感和吸引力。 Material Design为Android开发者提供了一些标准的界面组件,如浮动操作按钮、抽屉式导航等,同时也支持进行自定义设计,为应用程序增加独特的特色。 综合考虑,使用Kotlin和Material Design组合开发Android应用程序可以有很多好处。Kotlin可以使代码更加简洁,同时使用Material Design的组件和元素可以使应用程序显得更加现代和美观。 这种组合还可以提高开发效率,减少代码中的bug,在Android平台上提供更好的用户体验,从而为应用程序的成功打下坚实的基础。总的来说,采用这种开发方式的应用程序将具有更高的可维护性和可扩展性,也将在市场上拥有更高的竞争力。 ### 回答3: 在当前的移动应用开发市场中,Android系统已经成为了主流之一,其开发工具也被越来越多的开发者采用。而Kotlin语言作为一种新兴的编程语言,因其简洁、安全、互通性和易用性等特点,在Android系统开发中越来越受到开发者的欢迎。 在这种情况下,开发Material Design项目需要用到的技术和工具也应该是非常有趣的。 Android系统采用Material Design作为其UI设计风格,提供了一套完备的UI组件库。要开发Material Design的应用程序,需要遵循Google的Material Design规范以及使用相关的Android开发API和工具。Kotlin语言提供了很多的便利,在使用Android开发API和工具的同时,还提供了方便的语法和Lambda表达式。 使用Kotlin开发Material Design项目还可以提高应用程序的安全性,避免因类型不安全、空指针等问题导致的错误。Kotlin还支持函数式编程,可以提供更好的编写UI代码的方法,帮助开发人员高效编写代码,提高开发效率。 Kotlin增加了一些与Java不同的特性,使得开发者能够更快、更方便地编写代码。例如,Kotlin具有空安全机制,可帮助开发者尽早发现和解决可能导致应用程序崩溃的问题,从而提高应用程序的质量。Kotlin还提供了lambda表达式、扩展功能和集合操作,更方便开发人员在项目中增加新特性,缩短应用开发周期。 虽然Kotlin开发Material Design项目相对于Java来说还是一个相对新的领域,但随着Kotlin使用率的逐渐增加,越来越多的开发者正在使用和探索KotlinAndroid开发中的应用。

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