用三种方式序列化和反序列化用户名和密码数据

用三种方式序列化和反序列化用户名和密码数据
1.字符串序列化UTF8Encoding.UTF
2..BinaryFormatter序列化对象
3.ProtoBuf

 .dll文件和playerinfo类下载地址:http://download.csdn.net/detail/abcd5711664321/9503781
 



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ProtoBuf;
using info;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;


namespace ConsoleApplication36
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UTF8E();
            Console.WriteLine("--------------");
            binaer();
            Console.WriteLine("-----------");
            proto();


            Console.ReadKey();
        }

        public static void UTF8E()
        {
            //序列化
            string name="aa";
            int id=1;
            string str=name+id;
            byte[]data=Encoding.UTF8.GetBytes(str);
            Console.WriteLine(data.Length);

            //反序列化
            string str2 = Encoding.UTF8.GetString(data);
            Console.WriteLine(str2);
            
        }

        public static void binaer()
        {
            //序列化
            playerinfo pl = new playerinfo();
            pl.name = "a1";
            MemoryStream my = new MemoryStream();
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            bf.Serialize(my, pl);
            byte[] buff = my.ToArray();
            Console.WriteLine(buff.Length);

            //反序列化
            MemoryStream my1 = new MemoryStream(buff);
            BinaryFormatter bf1 = new BinaryFormatter();
            playerinfo pp = bf1.Deserialize(my1) as playerinfo;
            Console.WriteLine(pp.name);

        }

        public static void proto()
        {
            //序列化
            playerinfo pl = new playerinfo();
            pl.name = "aa1";
            MemoryStream my = new MemoryStream();
            Serializer.Serialize<playerinfo>(my, pl);
            byte[] buff = my.ToArray();
            Console.WriteLine(buff.Length);

            //反序列化
            MemoryStream my1 = new MemoryStream(buff);
            playerinfo pp= Serializer.Deserialize<playerinfo>(my1);


            Console.WriteLine(pp.name);
        }

    }
}


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