深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制。
在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件:
1.谁来产生事件:最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent, mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系 统,后文会仔细道来。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent.用户的程序可还以自己定制事件。
2.谁来接受和处理事件:答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职 责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载 QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。
3.谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver.对于Qt GUI程序,由 QApplication来负责。
接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用eventloop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。
- #include
<QApplication> - #include
"widget.h" - //Section
1 - int
main(int argc, char *argv[]) - {
-
QApplication app(argc, argv); -
Widget window; // Widget 继承自QWidget -
window.show(); -
return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2 - }
- //
Section 2: - int
QApplication::exec() - {
-
//skip codes -
//简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3 -
return QCoreApplication::exec(); - }
- //
Section 3 - int
QCoreApplication::exec() - {
-
//得到当前Thread数据 -
QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData; -
if (threadData != QThreadData::current()) { -
qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className()); -
return -1; -
} -
//检查event loop是否已经创建 -
if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) { -
qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running"); -
return -1; -
} -
... -
QEventLoop eventLoop; -
self->d_func()->in_exec = true; -
self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false; -
//委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4 -
int returnCode = eventLoop.exec(); -
.... -
} -
return returnCode; - }
- //
Section 4 - int
QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags) - {
-
//这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行 -
Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d -
try { -
//只要没有遇见exit,循环派发事件 -
while (!d->exit) -
processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec); -
} catch (...) {} - }
- //
Section 5 - bool
QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags) - {
-
Q_D(QEventLoop); -
if (!d->threadData->eventDispatcher) -
return false; -
if (flags & DeferredDeletion) -
QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete); -
//将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher 子类 =>Section 6 -
return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags); - }
- //
Section 6,QTDIR/src/corelib/kernel/qeventdispatcher_win.cpp - //
这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持 - //
其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX - //
QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher . - bool
QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags) - {
-
Q_D(QEventDispatcherWin32); -
if (!d->internalHwnd) -
createInternalHwnd(); -
d->interrupt = false; -
emit awake(); -
bool canWait; -
bool retVal = false; -
bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false; -
bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false; -
do { -
DWORD waitRet = 0; -
HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1]; -
QVarLengthArray<MSG> processedTimers; -
while (!d->interrupt) { -
DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count(); -
Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1); -
MSG msg; -
bool haveMessage; -
if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) { -
// process queued user input events -
haveMessage = true; -
//从处理用户输入队列中取出一条事件 -
msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst(); -
} else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) { -
// 从处理socket队列中取出一条事件 -
haveMessage = true; -
msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst(); -
} else { -
haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE); -
if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) -
&& ((msg.message >= WM_KEYFIRST -
&& msg.message <= WM_KEYLAST) -
|| (msg.message >= WM_MOUSEFIRST -
&& msg.message <= WM_MOUSELAST) -
|| msg.message == WM_MOUSEWHEEL -
|| msg.message == WM_MOUSEHWHEEL -
|| msg.message == WM_TOUCH - #ifndef
QT_NO_GESTURES -
|| msg.message == WM_GESTURE -
|| msg.message == WM_GESTURENOTIFY - #endif
-
|| msg.message == WM_CLOSE)) { -
// 用户输入事件入队列,待以后处理 -
haveMessage = false; -
d->queuedUserInputEvents.append(msg); -
} -
if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) -
&& (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) { -
// socket 事件入队列,待以后处理 -
haveMessage = false; -
d->queuedSocketEvents.append(msg); -
} -
} -
.... -
if (!filterEvent(&msg)) { -
TranslateMessage(&msg); -
//将事件打包成message调用Windows API派发出去 -
//分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7 -
DispatchMessage(&msg); -
} -
} -
} -
} while (canWait); -
... -
return retVal; - }
- //
Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR/src/gui/kernel/qapplication_win.cpp - extern
"C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) - {
-
... -
//将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8 -
result = widget->translateMouseEvent(msg); -
... - }
从Section1~Section7, Qt进入QApplication的eventloop,经过层层委任,最终QEventloop的processEvent将通过与平台相关的QAbstractEventDispatcher的子类QEventDispatcherWin32获得用户的用户输入事件,并将其打包成message后,通过标准WindowsAPI ,把消息传递给了Windows OS,Windows OS得到通知后回调QtWndProc,至此事件的分发与处理完成了一半的路程。
在下文中,我们将进一步讨论当我们收到来在Windows的回调后,事件又是怎么一步步打包成QEvent并通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QObject::event.
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9f1496990100xp8o.html