我们在上文中,介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下:
- main(int, char **)
- QApplication::exec()
- QCoreApplication::exec()
- QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )
- QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )
- QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)
本文将介绍Qt app在视窗系统回调后,事件又是怎么一步步通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QWidget::event,(QWidget继承Object,重载其虚函数event),以下所有的讨论都将嵌入在源码之中。
- QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWNDhwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
- bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)
- inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)
- bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)
- bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
- bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
- bool QWidget::event(QEvent *event)
- //
(续上文Section 7) Section 2-1: - QT_WIN_CALLBACK
QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) - {
-
... -
//检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件 -
if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) { -
if (QApplication::activePopupWidget() != 0) { -
POINT curPos = msg.pt; -
//取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例 -
QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y); -
if (w) -
widget = (QETWidget*)w; -
} -
if (!qt_tabletChokeMouse) { -
//对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget -
// => Section 2-2 -
result = widget->translateMouseEvent(msg); -
... - }
- //
Section 2-2 $QTDIR/src/gui/kernel/qapplication_win.cpp - //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.
- bool
QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg) - {
-
//.. 这里很长的代码给以忽略 -
// 让我们看一下sendMouseEvent的声明 -
// widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent -
// ==> Section 2-3 -
res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver); - }
- //
Section 2-3 $QTDIR/src/gui/kernel/qapplication.cpp - bool
QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event, -
QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget, -
QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver, -
bool spontaneous) - {
-
//至此与平台相关代码处理完毕 -
//MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是 - spontaneous事件
-
if (spontaneous) -
result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section 2-4 -
else -
result = QApplication::sendEvent(receiver, event); - }
- //
Section 2-4 C:/Qt/4.7.1-Vs/src/corelib/kernel/qcoreapplication.h - inline
bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event) - {
-
//将event标记为自发事件 -
//进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal -
if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false; - }
- //
Section 2-5: $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp - bool
QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event) - {
-
-
// 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持 -
... -
// 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。 注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发 -
QObjectPrivate *d = receiver->d_func(); -
QThreadData *threadData = d->threadData; -
++threadData->loopLevel; -
bool returnValue; -
QT_TRY { -
//哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6 -
returnValue = notify(receiver, event); -
} QT_CATCH (...) { -
--threadData->loopLevel; -
QT_RETHROW; -
} - }
- //
Section 2-6: $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp - //
QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的:任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。 - bool
QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e) - {
-
//代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case -
.. -
switch ( e->type()) -
{ -
... -
case QEvent::MouseButtonPress: -
case QEvent::MouseButtonRelease: -
case QEvent::MouseButtonDblClick: -
case QEvent::MouseMove: -
... -
//让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7 -
res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me); -
e->spont = false; -
break; -
} -
... - }
- //
Section 2-7: $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp - bool
QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e) - {
-
... -
// 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。 -
//如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤,允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。 -
if (sendThroughObjectEventFi lters(receiver, e)) -
return true; -
// 递交事件给receiver => Section 2-8 -
bool consumed = receiver->event(e); -
e->spont = false; - }
- //
Section 2-8 $QTDIR/gui/kernel/qwidget.cpp - //
QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget. - bool
QWidget::event(QEvent *event) - {
-
... -
switch(event->type()) { -
case QEvent::MouseButtonPress: -
// Don't reset input context here. Whether reset or not is -
// a responsibility of input method. reset() will be -
// called by mouseHandler() of input method if necessary -
// via mousePressEvent() of text widgets. - #if
0 -
resetInputContext(); - #endif
-
//mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为 -
mousePressEvent((QMouseEvent*)event); -
break; - }
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