回合制是游戏的一种方式,全称为回合制策略游戏,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。回合制分类:
l战棋类游戏
nSLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主
nSRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人
l半即时制:使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。”——维基百科,http://goo.gl/Efbly
回合制端游:大话/梦幻西游、问道、QQ仙灵、水浒Q传2、神雕侠侣等等。
回合制页游:神仙道(大话神仙)、QQ水浒、TNT、楚河汉界、新梦幻之城、火影忍者OL等。
回合制游戏中战斗系统是玩法的核心,相对而言也是较复杂的一块,下面围绕页游战斗系统战斗介绍:
1.战斗系统
a)技能分类
b)Buff/Debuff
c)技能效果
2.服务器设计
3.客户端设计
回合制战斗系统偏休闲,无需复杂、敏捷的操作(对apm无要求),特点:
l按照某个属性比较,确定先攻方。
n神仙道(大话神仙)使用速度属性,比较速度确定先攻方;
nQQ水浒使用敏捷属性,比较敏捷确定先攻方;
l轮流出招,直到一方全部死亡。
l队伍阵型概念(九宫格),不同阵型直接影响到总的战斗力。
l战斗过程由服务器计算,客户端只是简单的动画播放。
下图是回合制战斗过程的简单抽象:
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2013/01/24/2874948.html