回合制页游

回合制是游戏的一种方式,全称为回合制策略游戏,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。回合制分类:

l战棋类游戏

nSLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主

nSRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人

l半即时制:使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。”——维基百科,http://goo.gl/Efbly

回合制端游:大话/梦幻西游、问道、QQ仙灵、水浒Q2、神雕侠侣等等。

回合制页游:神仙道(大话神仙)、QQ水浒、TNT、楚河汉界、新梦幻之城、火影忍者OL等。

回合制游戏中战斗系统是玩法的核心,相对而言也是较复杂的一块,下面围绕页游战斗系统战斗介绍:

1.战斗系统

a)技能分类

b)Buff/Debuff

c)技能效果

2.服务器设计

3.客户端设计

回合制战斗系统偏休闲,无需复杂、敏捷的操作(对apm无要求),特点:

l按照某个属性比较,确定先攻方。

n神仙道(大话神仙)使用速度属性,比较速度确定先攻方;

nQQ水浒使用敏捷属性,比较敏捷确定先攻方;

l轮流出招,直到一方全部死亡。

l队伍阵型概念(九宫格),不同阵型直接影响到总的战斗力。

l战斗过程由服务器计算,客户端只是简单的动画播放。

下图是回合制战斗过程的简单抽象:

 

http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2013/01/24/2874948.html

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Unity是一种游戏引擎,它提供了强大的开发工具和功能,使得开发者可以轻松创建各种类型的游戏回合制游戏是一种以回合为基础进行游戏的玩法,玩家在自己的回合内进行行动,然后等待其他玩家的回合。要创建一个回合制游戏的源代码,使用Unity进行开发是一个不错的选择。 首先,我们需要创建玩家角色和敌人角色的游戏对象。可以为角色定义各种属性,如生命值、攻击力、防御力等,并在游戏过程中更新这些属性。然后,我们需要创建一个回合制管理器,用于处理玩家和敌人的回合。该管理器可以跟踪当前回合的玩家和敌人,并在每个回合中控制它们的行动。 在每个回合内,玩家可以选择不同的操作,比如攻击敌人、使用技能或物品等。这些操作可以通过按钮、触摸或键盘输入来触发。一旦玩家完成操作,他们的回合就会结束,然后进入敌人的回合。同样地,敌人在其回合内也可以执行类似的操作,如攻击玩家或使用技能。 为了实现这些回合制游戏的逻辑,我们可以使用Unity提供的脚本编程语言。可以在游戏对象上附加脚本,并在脚本中编写逻辑代码。例如,可以编写一个脚本来控制玩家的回合行动,另一个脚本来控制敌人的回合行动,以及一个回合制管理器的脚本来管理回合流程。脚本可以包含条件语句、循环和函数调用,以实现复杂的游戏逻辑。 除了回合制游戏的逻辑代码,我们还需要创建游戏场景和角色模型。可以使用Unity的场景编辑器来创建游戏场景,将角色模型放置在适当的位置。还可以添加一些特效、声音和动画效果,以增加游戏的视觉和听觉体验。 总结起来,实现一个回合制游戏的源代码需要创建玩家和敌人的游戏对象,编写回合制管理器的逻辑代码,并创建游戏场景和角色模型。通过使用Unity的开发工具和功能,我们可以快速有效地实现一个精彩的回合制游戏
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