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网格属性就像是一个个交叉形成的一系列的矩形。任何Node对象(Layer,Scene,Sprite等等)都具有这种特殊的属性,你可以通
过移动他们的顶点来变换这些网格。
有两种类型的网格:平铺的网格和非平铺的网格。他们两者的区别是平铺的网格由单个的网格组成,而非平铺的网格是由顶点组成。
继承于Grid3DAction的为非平铺网格,继承于TiledGrid3DAction的为平铺网格,自然产生的效果不同, 下面来看看都有哪些?
1、Shaky3D(晃动特效)、ShakyTiles3D(瓷砖晃动特效)
/**
* 创建一个3D晃动的特效
* duration : 持续时间(时间过后不会回到原来的样子)
* gridSize : 整个屏幕被分成几行几列
* range : 晃动的范围
* shakeZ : z轴是否晃动
* 看源码晃动范围range为网格的上的位置:
for (i = 0; i < (_gridSize.width+1); ++i)
{
for (j = 0; j < (_gridSize.height+1); ++j)
{
Vertex3F v = getOriginalVertex(Vec2(i ,j));
v.x += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange;
v.y += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange;
if (_shakeZ)
{
v.z += (rand() % (_randrange*2)) - _randrange;
}
setVertex(Point(i, j), v);
}
}
*/
/** creates the action with a range, shake Z vertices, a grid and duration */
static Shaky3D* create(float duration, const Size& gridSize, int range, bool sha