在XNA中是否进行背面剔除由如下语句决定:
device.RenderState.CullMode = CullMode.None;
添加这句话即可关闭背面剔除,但在silverlight3D中GraphicsDevice类的对象没有RenderState属性,取而代之的是在RasterizerState属性下有CullMode属性,于是乎想当然的敲出如下代码:
graphicsDevice.RasterizerState.CullMode = CullMode.None;
结果报出异常:
按照提示新建一个RasterizerState实例:
private RasterizerState rasterizerState = new RasterizerState() { CullMode = CullMode.None }; graphicsDevice.RasterizerState = rasterizerState;
搞定~