通过2个实例理解:不要返回指向栈内存的指针

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
  1、栈区(stack)--------由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其  
  操作方式类似于数据结构中的栈。  
  2、堆区(heap)-----一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回  
  收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  
  3、全局区(静态区)(static)------,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的  
  全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另  
  一块区域。----程序结束后由系统释放。  
  4、文字常量区------常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放  

  5、程序代码区------存放函数体的二进制代码。  



(1)
char *GetMemory(void)
{
   char str[]="hello world"; //str数组创建在栈上,并用字符串常量来初始化.
//str是在栈上分配的内存,函数结束后将会自动释放,str指向的内存区域内容不是"hello world",而是未知的内容。
   return str; //该句存在隐患,str指向的内存单元将被释放
}
(2)
const char *Func(void)
{
   char *pCh="Test String";  //字符串常量存放在程序的静态数据区,
//pCh指针虽然是在栈上定义的,但当函数返回时,它指向的那个内存地址,也就是字符串“Test String”还是存在的,并没有被释放
    return pCh;  //返回字符串常量的地址,没有问题
}

调用上述函数(1),str内容可能为乱码。因为该函数返回的是指向栈内存的指针。
调用函数(2)虽然不会出错。pCh在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,
它返回的始终是同一个“只读”的内存块,因此函数(2)存在设计概念的错误。

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值