unity获取内置图标样式

调用EditorGUIUtility.IconContent(“icon name”) 填充editor ui 内容。

GUIContent defines what to render and GUIStyle defines how to render it.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyUnityTextureWindow : EditorWindow {

	[MenuItem(("Window/My UnityTextureWindow"))]
	static void Init(){
		EditorWindow.GetWindow<MyUnityTextureWindow>("MyUnityTextureWindow");
	}
	Vector2 m_Scroll;
	List<string> m_Icons = null;
	void Awake(){
		m_Icons = new List<string>();
		Texture2D[] t = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Texture2D>();
		foreach(Texture2D x in t){
			Debug.unityLogger.logEnabled = false;
			GUIContent gc = EditorGUIUtility.IconContent(x.name);
			Debug.unityLogger.logEnabled = true;
			if(gc != null && gc.image != null){
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