usequencer是一个功能非常丰富的unity剧情插件,并且提供了很容易使用的扩展功能,这样基本你能想到的剧情效果都可以用它来实现。
相信能看到这篇文章的同学都已经对usequencer有个基本的了解了,这里就不重复这些了。下面直接记录如何使用吧
这是一个usequencer中自带的例子截图,先对usequencer的工作区有个基本的认识,和AE、Flash等可以编辑动画的工具差不多,都是基于时间轴这个概念的。
首先导入插件,这里使用的是1.3.6.1版本(虽然有点老,但这个版本问题相对少些),unity是4.6.0,
导入后打开usequencer面板入口如下图