unity剧情插件usequencer 笔记

本文介绍了Unity剧情插件Usequencer的使用方法,包括时间轴操作、摄像机切换、对象动画以及剧情保存方式。通过示例展示了如何让立方体动起来,并强调了Usequencer的扩展性和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

usequencer是一个功能非常丰富的unity剧情插件,并且提供了很容易使用的扩展功能,这样基本你能想到的剧情效果都可以用它来实现。

相信能看到这篇文章的同学都已经对usequencer有个基本的了解了,这里就不重复这些了。下面直接记录如何使用吧

这是一个usequencer中自带的例子截图,先对usequencer的工作区有个基本的认识,和AE、Flash等可以编辑动画的工具差不多,都是基于时间轴这个概念的。

首先导入插件,这里使用的是1.3.6.1版本(虽然有点老,但这个版本问题相对少些),unity是4.6.0,

导入后打开usequencer面板入口如下图

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