go学习(2)、输出、变量、变量作用域

一、输出

go语言的四种输出方式

  • 内置函数
    • print: 输出不换行
    • println:输出换行
  • fmt包
    • fmt.Print():输出不换行
    • fmt.Println:输出换行
  • 格式化输出(fmt.Printf)
    • %s:占位一个字符
    • %%:占位一个%
    • %d:占位一个数字
    • %f:占位一个小数
    • %.2f:保留两位小数(依次类推)
fmt.Printf("%s,%d,%%80,%.3f", "go", 10, 0.3333333)

//
go,10,%80,0.333

二、变量

1、定义变量

声明+赋值

var name string = "go"
var age int = 10
var flag = true

fmt.Println(name, age, flag)

先声明+后赋值

var name string
var age int
var flag bool

name = "go"
age = 18
flag = true

fmt.Println(name, age, flag)

可以先声明后赋值的原因时各类型有默认值

var name string // 默认值为""
var age int //默认值为0
var flag bool //默认值为false
var height float32 //默认值为0

2、变量的声明要求

  • 只允许由数字、字母、下划线组成
  • 不允许以数字开头
  • 不能使用go的内部关键字

reak、default、func、interface、select、case、defer、go、map、struct、chan、else、goto、package、switch、const、fallthrough、if、range、type、continue、for、import、return、var

3、变量的简写

简写1:声明+赋值(前一种类似于javascript, 后一种类似于python )

var name = "go"
var age = 10
var flag = true
var height = 1.1

name2 := "python"
age2 := 10

简写2:

var name,message,data string
name = "go"
message = "正在开发"
data = "后端"

简写3:

var (
	name ="python"
	age = 18
	flag =false
	height =1.1
)

三、作用域

如果我们定义了一个大括号,那么变量的作用域有以下几个特性:

  • 子级可以调用父级的变量
  • 父级不可以调用子级的变量
  • 同级之内可以调用
func main() {
	name := "go"
	fmt.Println(name)
	if true {
		age := 10
		fmt.Println(age)
		fmt.Println(name)
	}
}

全局变量

概念:定义在函数之外的变量

特点:

        可以有以下几种定义方式

var name ="go"
var age int =12
var (
	height =1.23
)

       不可以定义全局变量的方式

flag :=true

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