OpenGL(十四)环境反射 环境折射 的shader实现

本文介绍了在OpenGL中利用天空盒实现环境反射和折射的原理及Shader代码。通过法线方向传递到shader,计算反射和折射光线,结合天空盒产生效果。折射率可通过查找对照表获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一节我们讲解了如何制作天空盒,本篇文章介绍它的一个衍生功能——在物体上叠加 环境反射 。

核心原理

核心很简单,在天空盒中,视线照射到天空盒上的区域即需要绘制的部分。在环境反射中,需要绘制的区域变成了视线在物体表面的反射光线,反射光线照射到天空盒的位置即要绘制的部分。

环境反射

按照上面的说法,将法线方向传入shader中,具体编写如下:


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