鼠标实现物体的移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CapsuleMove : MonoBehaviour {

	//方向
	Vector3 dir;
	//上一帧的鼠标坐标
	Vector3 begin;
	//当前帧的鼠标坐标
	Vector3 end;

	public float speed = 3f;

	void OnMouseDown()
	{
		//获取按下第一帧的鼠标位置
		begin = Input.mousePosition;
	}

	void OnMouseDrag()
	{
		//获取当前帧的鼠标位置
		end = Input.mousePosition;
		//计算方向
		dir = end - begin;
		//移动物体朝这个方向
		transform.position += dir * Time.deltaTime * speed;
		//更新上一帧的鼠标位置
		begin = end;
	}
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/VR-1024/p/6011015.html

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