Unity射线&自动寻路/右键点击某一点会使物体跟随至鼠标点击位置/计算目标物体距离鼠标点击位置的距离


public class MyRay : MonoBehaviour {
    public GameObject GameObject;//要实例化的物体 粒子特效
    public GameObject Player;
   // private Animation ani;
    private NavMeshAgent Agent;
    private float distance;
	void Start ()
	{
       Agent=   Player.GetComponent<NavMeshAgent>();
	  //  ani = Player.GetComponent<Animation>();
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            //得到射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //进行物理检测
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000))
            {
                Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.blue, 0.5f);
                //实例化特效 先定义特效物体
                Instantiate(GameObject, hit.point, Quaternion.identity);
                //改变材质颜色
           //     hit.collider.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
                Agent.destination = hit.point;//把自动追踪的目标位置设置为碰撞点point
             //   ani.CrossFade("Battle_Run");
            }
        }
    //计算距离
   //     distance = Agent.destination - Player.transform.position;
	   distance=   Vector3.Distance(Agent.destination ,Player.transform.position);
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