//目标点
public GameObject target;
//获取agent
private NavMeshAgent agent;
// Use this for initialization
void Start () {
//获取NavMeshAgent组件
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//射线检测的信息
RaycastHit hit;
//第四个参数是一个表示二进制位的数 比如第四个参数为5的时候 只有第0层和第2层可以别检测 因为5的二进制码是 101
if (Physi
Unity用鼠标控制物体移动
最新推荐文章于 2024-07-05 14:27:54 发布
这篇博客介绍了如何在Unity3D中通过鼠标交互来控制场景中的物体移动,特别提到了在遇到地形障碍物时,需要进行烘焙以便让物体正确地绕行。
摘要由CSDN通过智能技术生成